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如何進(jìn)行角色原畫設(shè)計(jì)
時間:2021-12-23來源:mwtacok.cn點(diǎn)擊量:次作者:admin
時間:2021-12-23點(diǎn)擊量:次作者:admin
對游戲、動漫來說最重要的當(dāng)屬角色、場景和道具,如果以上三大方面把控到位往往就能輸出更優(yōu)質(zhì)的作品。為了方便新人更好把握,今天就以原色原畫設(shè)計(jì)的執(zhí)行流程作為例子系統(tǒng)分析一下,希望能給大家?guī)ヒ欢◣椭蛥⒖肌?/span>
在受訪過程中,不少行家紛紛表示,角色原畫設(shè)計(jì)的整體流程如下:
1、畫一個樣式,在這個環(huán)節(jié)中可以怎么想怎么來,不管如何天馬行空都是可以的,所有在腦海中被構(gòu)思的都可以盡情發(fā)揮釋放,不用去考慮太多其他,只要將自己所有的想法融入,形成一個整體,通過不停碰撞修改能輸出一個較好的創(chuàng)意想法。
2、歸類,樣式只是大概,在此基礎(chǔ)上還需要做分類,哪些人物設(shè)計(jì)有相似之處就將它們劃分在一起,形成“一組”的角色。
3、容貌的雕刻,人們對游戲、動漫角色的定義和認(rèn)知其實(shí)都是通過外形來判斷的,所以需要通過五官、服飾、紋理、顏色等進(jìn)一步雕刻來塑造人物的風(fēng)情和感覺。
4、表情,一個角色可以有多種不同的表情,不同表情傳遞的是不同的情緒,需要將人物在不同場景中可能出現(xiàn)的情緒都雕刻出來,這樣在需要的時候才能快速融入做安排。
5、文化內(nèi)涵,如果人物角色只是單一的、沒有內(nèi)涵的呈現(xiàn),那帶入的時候會顯得索然無味,而如果融入內(nèi)涵、文化則大不同,能讓人物變得越發(fā)具有吸引力、生命力。
6、細(xì)節(jié)元素融入,提升辨識度,現(xiàn)在國內(nèi)外的游戲、漫畫數(shù)不勝數(shù),為了避免己方游戲人物跟其他同類型游戲存在相似、被大眾混淆的問題,建議還是要通過一些細(xì)節(jié)元素的融入來強(qiáng)化它的特色,讓人物變得更有個性,容易被識別。
以上所說就是關(guān)于原畫設(shè)計(jì)的從業(yè)全流程了,只要能了解軟件、構(gòu)思、原畫設(shè)計(jì)感、審美等諸多模塊的內(nèi)容,同時就之前作品被落地的想法做模擬,如此一來就能在提煉中形成屬于自己的風(fēng)格和想法,多走幾遍真實(shí)流程后就能在角色的原畫設(shè)計(jì)上獨(dú)當(dāng)一面了。
當(dāng)然了,原畫設(shè)計(jì)不僅僅涉及角色設(shè)計(jì),還有像場景、工具設(shè)計(jì)等幾個模塊也是很重要的,只要做到統(tǒng)籌性的執(zhí)行和安排才能在原畫設(shè)計(jì)崗上獲得好的就業(yè)感覺。如何才能學(xué)好除了角色原畫設(shè)計(jì)之外的其他模塊內(nèi)容呢?找個培訓(xùn)機(jī)構(gòu)報(bào)班是不錯的選擇,在機(jī)構(gòu)內(nèi)講師所分享的都是濃縮精華,能實(shí)打?qū)嵉慕o到大家足夠幫助和支撐。