我們在悠閑的時刻經(jīng)常玩玩游戲放松心情,然而原畫設計成為了主流。原畫設計也叫原畫概念設計師,在一個游戲中,它是給模型師提供原始人物和場景素材的職業(yè),是一個游戲創(chuàng)作過程中的核心環(huán)節(jié)。原畫概念設計主要可以分為游戲原畫概念設計和影視原畫概念設計。
原畫概念設計是動畫設計的重要基礎課程,它不僅適用于傳統(tǒng)動畫片的制作,也適合游戲設計專業(yè),原畫概念設計作為一門專業(yè)的理論課程,其本身所涉及的制作技術(shù)面是非常廣泛的。那么學習原畫設計有就業(yè)前景嗎?可從事哪些行業(yè)?原畫設計就業(yè)前景怎么樣?
原畫設計可從事的行業(yè)有:
1、游戲原畫
游戲原畫是原畫設計師根據(jù)策劃的文案,設計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。主要包括以下幾個方面:游戲場景、角色和道具等。
游戲場景原畫:根據(jù)項目策劃案的要求實現(xiàn)各種場景,建筑以及物件的原畫設定。
游戲角色原畫:根據(jù)項目策劃案的要求繪制游戲內(nèi)各類功能NPC,戰(zhàn)斗NPC,BOSS,寵物、坐騎的設計。
游戲道具和icon原畫:游戲內(nèi)主界面、登陸界面、選人界面等重要界面的風格設計制作,游戲內(nèi)各種武器、道具、法寶類的設計。
2、影視原畫
是指繪畫作者在詳細了解劇本、了解導演意圖后,按照拍照的需要,在拍攝前期對場景進行氣氛的描述,繪制場景氣氛圖,道具、服飾等的設定圖。
3、動畫
原畫設計師根據(jù)提供的文案策劃的描述給出相應的場景和角色的設定。
游戲是大眾娛樂形式的一種,可以說,在文明誕生之前,游戲作為生物個體的放松與社交手段,就已經(jīng)存在在地球上。我們時長能見到幾只小狗在一起追逐打鬧,就是小狗在玩游戲。而人類作為高等生物的一種,其娛樂形式自然要比一般動物豐富得多,踢足球、打籃球、摔跤、射箭、滑雪……這些都是傳統(tǒng)的游戲方式。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,更是衍生出了足不出戶就能在電腦上打籃球、滑雪、射箭射擊、打怪升級、探索新世界這樣的娛樂活動,也就是游戲。
所以說,只要人類還需要娛樂,游戲行業(yè)是永遠不會過時的。哪怕因為一些政策性原因,行業(yè)短期陷入一定的低迷,作為大眾娛樂普遍的方式的游戲,前景依舊是極其光明的。
游戲原畫設計可以說是現(xiàn)在市場上很受歡迎的,同時也是人才緊缺嚴重的行業(yè),現(xiàn)在網(wǎng)絡以及智能手機大面積的普及,對于游戲的需求量也是不斷增加,在游戲制作過程中又偏偏離不開游戲原畫設計,而且現(xiàn)在高校并沒有游戲原畫的學科,這方面的人才是特別的緊缺的,很多游戲制作公司,拿著高薪都招不到合適的人才。所以想轉(zhuǎn)行或想學原畫設計的小伙伴在培訓機構(gòu)學習原畫設計課程是個很好的選擇。國內(nèi)原畫行業(yè)的發(fā)展迅速卻是不能不令人嘆為觀止的,然而這個行業(yè)迅速發(fā)展,對影視和游戲原畫設計師人才的需求也就成倍擴增。
影視和游戲原畫行業(yè)散千金只為求一人才的局面,原畫設計師人才不僅就職待遇優(yōu)厚,而且很多名企都表示,他們更青睞參加過游戲原畫設計職業(yè)訓練的人才。一個合格的并且優(yōu)秀的原畫設計師,對于一個游戲制作公司的價值是特別巨大的,所以根本就沒有飽和以及過剩的說法。
游戲原畫的市場還是非常大的,游戲行業(yè)尤其是手游雖然增長放緩了,但還是處在一個高速上升的時期,每年新增的創(chuàng)業(yè)手游團隊都上千個,就業(yè)缺口還是很大的,但是要從一片初級原畫中混出來站穩(wěn)腳跟,就看你自己努力了。
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