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不同UI設(shè)計師的轉(zhuǎn)行瓶頸和發(fā)展建議

時間:2018-03-21來源:mwtacok.cn點擊量:作者:馬晨皓
時間:2018-03-21點擊量:作者:馬晨皓

在逐一說明以上幾點之前,我必須還得再為新朋友介紹一下自己,有什么根據(jù)說這些。2004年我就讀吉林藝術(shù)學(xué)院動畫學(xué)院,不過學(xué)習(xí)的視覺傳達平面設(shè)計系,在校期間由于酷愛動畫于是邊學(xué)習(xí)平面邊修互動FLASH專業(yè)。畢業(yè)后從事了兩年平面設(shè)計師,再后來轉(zhuǎn)行到互動設(shè)計師,主要做FLASH等類型的Minisite網(wǎng)站。一年后從事了網(wǎng)頁設(shè)計師,網(wǎng)頁和互動還是有一些本質(zhì)區(qū)別的,網(wǎng)頁更加注重規(guī)范,而互動網(wǎng)頁更加注重創(chuàng)意趣味性。后來又開始從事UI設(shè)計行業(yè),期間經(jīng)過自學(xué)進化為主交互以及用戶體驗,輔GUI設(shè)計,最后變成現(xiàn)在的創(chuàng)意總監(jiān)。那么創(chuàng)意總監(jiān)的主要職責(zé)是什么呢?其實創(chuàng)意總監(jiān)并不是什么都不干,他需要出去對外吹牛逼……還有陪客戶吃飯……還得拿PPT忽悠客戶……還有指使別人干活自己什么都不干……你看,創(chuàng)意總監(jiān)這個職位多辛苦……

好了,我們言歸正傳,針對于以上三點我逐一給大家解析。

 

一:我現(xiàn)在的行業(yè)轉(zhuǎn)UI有什么優(yōu)劣勢?

在思考這個問題之前,我們要先分析每個職業(yè)的優(yōu)劣勢,但是有一個前提大家一定要記住,那就是:任何設(shè)計崗位都對你轉(zhuǎn)行有很大幫助,千萬不要自以為是的認為以前都是白學(xué)了,這是最大的錯誤。針對于下面的文字,你可以直接閱讀自己現(xiàn)在行業(yè)領(lǐng)域。

平面設(shè)計師:很多人都會有一個誤會,尤其是外界的土老板和傻冒企業(yè),他們認為平面設(shè)計就是美工,就是處理雜活兒沒有特別技能的人,甚至覺得滿大街都是能做好平面設(shè)計的人,其實大錯特錯。不可否認,很多早期培訓(xùn)機構(gòu)坑毀了這個行業(yè),交一萬塊錢培訓(xùn)你三個月Photoshop出去直接喊平面設(shè)計的比比皆是,導(dǎo)致行業(yè)極其混亂,薪資待遇慘不忍睹?;旧隙颊J為,只要你會一點Photoshop,你就是平面設(shè)計師。其實真正的高端平面設(shè)計是非常有講究的,而且平面設(shè)計是所有設(shè)計的基礎(chǔ),平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成,這三大項是應(yīng)該每個設(shè)計師都掌握的,并且你掌握的越好,你的設(shè)計能力就越高,而并不是說你PS學(xué)到極致了你就能做好設(shè)計!如果說設(shè)計就是打撲克牌,那么平面設(shè)計其實就是一副撲克本身,而其它設(shè)計就是斗地主、拖拉機、炸金花、升級等,只是基于撲克的理論下產(chǎn)生變種規(guī)則罷了。

優(yōu)勢:圖形創(chuàng)造、色彩搭配、版式布局,這幾項可以說是UI中也非常的重中之重。你的圖形創(chuàng)造取決于你設(shè)計的圖標語義表達,色彩搭配讓你的界面更加符合產(chǎn)品風(fēng)格以及視覺傳達,版式則是對文字信息和圖片的排版進行優(yōu)化。如果有長期做品牌VI的話,有獨立完成VI項目的能力,那么簡直就可以飛了,轉(zhuǎn)行UI設(shè)計是相當(dāng)?shù)挠袃?yōu)勢的。

劣勢:如果主攻字體設(shè)計、裝幀設(shè)計、包裝設(shè)計的話,相對來說會有一些不足。字體更多的是對電商優(yōu)勢巨大,或者html5等活動頁面,對于產(chǎn)品優(yōu)勢較??;裝幀設(shè)計的大部分理論知識對UI設(shè)計用處也比較小,尤其從印刷的思維跳到智能設(shè)備閱讀的思維,是比較難轉(zhuǎn)變的,有時候界面中的文字重要的是靈活、適配兼容性,而裝幀設(shè)計更多的是在各種細節(jié)上糾結(jié),增加創(chuàng)意,表現(xiàn)出眾的排版和印刷工藝,完全是兩個概念;包裝設(shè)計同樣是線下產(chǎn)品品牌,對每個產(chǎn)品的屬性甚至考慮眾多產(chǎn)品中可以吸引眼球很重要,用戶體驗更多體驗在攜帶拆裝上,而UI恰巧更多是手勢的體驗,吸引眼球沒有那么重要,更加看重的是易用性,這是有很大區(qū)別。

建議:平面設(shè)計并非特別注重軟件,反而更加注重創(chuàng)意和矢量格式,以AI和CDR居多,如果轉(zhuǎn)行UI可以強化一下其他軟件比如PS、Sketch等,并且了解更多屏幕設(shè)計規(guī)則規(guī)范。

nm20160607

Image By: Socio Design

電商設(shè)計師:電商更多的崛起原因在于淘寶、京東等網(wǎng)站帶動了整個行業(yè),或許聽起來不好聽,但是電商確實是門檻非常低的行業(yè)(我認為比平面還低)。電商最主要的就是拿PS做好吸引眼球的作品,修圖、排版、合成等技能前期接觸雖有一定難度,但是熟練以后,完全可以做到一天20-40個banner等。電商設(shè)計師更多時候追求的是快,你看我多快多牛逼的操作,一個logo一個字體5分鐘就做完才是了不起的設(shè)計師,其實這是一個誤區(qū)。設(shè)計講究的是準,而不是快,好比游戲,設(shè)計師應(yīng)該是狙擊手的位置,而不是沖鋒槍的職業(yè),否則做的再快就是浪費你的子彈,浪費你的體力。我敢說,電商設(shè)計師的鍵盤Ctrl Z一定是最早磨沒的。

優(yōu)勢:強大的軟件熟練度是電商設(shè)計師的優(yōu)勢,其次很多產(chǎn)品修圖、技術(shù)合成都和UI設(shè)計中的擬物設(shè)計很相似,并且電商設(shè)計在做網(wǎng)頁的時候需要思考規(guī)范性,所以對快速入門UI來說,是很好的進階方式。

劣勢:高級電商設(shè)計師越到后來,拼的就是經(jīng)驗的熟練度,所以模式相同的情況下不會思考太多具有創(chuàng)意的設(shè)計(重點指中級設(shè)計師),在快的前提下有點像機械化的設(shè)計,其實并不是設(shè)計師本身的意愿,更多來自于客戶的壓力和環(huán)境的驅(qū)動。UI設(shè)計需要進行大量的思考,而且優(yōu)先考慮慢出風(fēng)格,快出界面,完整兼容的考慮。

建議:做設(shè)計可以先培養(yǎng)一個好的習(xí)慣,構(gòu)思創(chuàng)意,繪制草圖,善待你的Ctrl Z。

tm20160607

Image By: TMall.com

網(wǎng)頁設(shè)計師:這里要強調(diào),網(wǎng)頁設(shè)計師主要說的是企業(yè)、門戶類型的網(wǎng)頁設(shè)計師,比如新浪網(wǎng)、騰訊網(wǎng)、美的企業(yè)官網(wǎng)等等。由于無恥的一鍵式建站模板的誕生(呸,我就是因為當(dāng)年大批量涌入模板趕緊轉(zhuǎn)行的),導(dǎo)致網(wǎng)頁設(shè)計師變得不再是高大上的職業(yè),基本上任何客戶都很難接受20-50萬的一個企業(yè)網(wǎng)站,都會優(yōu)先選擇一個2萬塊錢的模板,什么都具備,換個皮膚就妥妥的……偶爾還能坑自己的設(shè)計師來做前端,忽悠他學(xué)代碼啥的, Sun of beach:)陽光沙灘~

優(yōu)勢:網(wǎng)頁設(shè)計做起來是必須要講究規(guī)矩規(guī)則的,除了平面版式,相信能經(jīng)常用到柵格系統(tǒng)的只有網(wǎng)頁設(shè)計師了。對于字號的選擇、文字的設(shè)置、圖文版式的閱讀等等,都非常的有功底,可以說和UI設(shè)計是完全互通的,設(shè)計看起來更像是做一個兼容小尺寸屏幕的網(wǎng)頁設(shè)計罷了。

劣勢:網(wǎng)頁設(shè)計的優(yōu)勢也是相對的劣勢,由于太過于守規(guī)矩,導(dǎo)致他們很難拓展自己的創(chuàng)意,這不行那不行,一會IE不兼容一會360瀏覽器有問題。麻蛋,各種牛逼的創(chuàng)意都逐漸的被磨滅了……踏踏實實本本分分做事不太符合設(shè)計師天馬星空的性格啊……另外,如果沒有基本的基礎(chǔ),對圖標和圖形的造型也缺少把控,畢竟大部分網(wǎng)頁設(shè)計師都是直接下載站酷免費矢量素材拼湊設(shè)計……(包括剛?cè)胄形业囊彩?hellip;…)

建議:把網(wǎng)頁設(shè)計當(dāng)做是工作,然后給予工作之上,多設(shè)計一些虛擬的互動網(wǎng)頁或者是虛擬的APP應(yīng)用,這樣一是提升自己對圖標的造型能力,逐漸避免使用素材“設(shè)計”。

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Image By:wandafilm.com

廣告設(shè)計師:嚴格來說,我沒有做過廣告設(shè)計師,但是我曾經(jīng)差點變成廣告設(shè)計師。廣告設(shè)計師主要是平面海報設(shè)計或者多媒體廣告設(shè)計,工作范圍你可以理解成那些經(jīng)常拿獎的創(chuàng)意海報,還有電視上的廣告以及公交地鐵上的廣告。這個職業(yè)其實是超級燒腦的職業(yè),而且需要非常強大的PS合成技術(shù)或者AE動態(tài)技術(shù)。一般都潛伏在A4廣告公司,奧美、麥肯光明、智威湯遜等等。啊,當(dāng)年為了進這些公司玩了命,后來聽說進這些公司的完了命= =;還有一個當(dāng)年我不進廣告公司的理由就是……我的English啊,是非常bad的,每次AE拿給我brief的時候,我都想neng死他,我懷疑他就是在challenge我!我design的demo那是需要大量的time的,能說do就do么!呵呵,面試一次我就決定投奔我的祖國遠離廣告公司。

優(yōu)勢:炒雞牛波一的腦洞創(chuàng)意,如果從事UI完全帶團隊裝B帶團隊飛啊!而且經(jīng)過長年的虐待磨練,造就了超強的抗壓能力?。ㄊ裁??今晚11點就下班?老大抽瘋了嗎?)并且,還具有能力為團隊思考如何達到推廣效果,要知道,同一句文案同一個產(chǎn)品在普通設(shè)計師和廣告設(shè)計師手下是完全不一樣噠!

劣勢:腦洞太大了,堵都堵不上!基本就是得了腦洞病,做什么都不想考慮規(guī)范不想被束縛,勞資這么大腦洞你讓我在框框里困住?做夢!

建議:如果考慮從事UI,請收斂自己的腦洞,控制自己的能量,遵循規(guī)范是很重要的。

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Image By: Good Year

互動設(shè)計師:互動設(shè)計師我是做過的,很多人都納悶,難道不是廣告互動設(shè)計師嗎?不,我覺得還是要區(qū)分開來比較好……互動設(shè)計師更多做的是網(wǎng)頁端的Minisite,中文我也不知道具體什么定義,大概是迷你網(wǎng)站的注解(互動廣告公司全稱彪英文幾乎沒中文),意思是,比如JEEP有自己的規(guī)范的官網(wǎng),然后單獨的每一輛車型都有自己獨立的網(wǎng)站,完全不需要規(guī)范,只需要酷炫就行。就是說,相當(dāng)于可以和電腦互動、玩耍的娛樂活動網(wǎng)站,早期Flash居多,現(xiàn)在以Html5居多。

優(yōu)勢:互動設(shè)計師比廣告設(shè)計師更符合UI職業(yè),因為他們不考慮印刷問題,但是要考慮各種兼容性的問題,同時也擁有強大PS合成修圖能力,還知道怎樣讓活動頁面更加有趣,畢竟它的名字是“互動”,代表不是呆板的看而是需要人機互動操作的,這也是為什么我把廣告和互動分開的原因。

劣勢:用慣了素材合成,雖然能達到天衣無縫,然而互動設(shè)計師的設(shè)計建立在“攝影作品”之上,比如做一個金屬,都是直接貼圖素材然后修圖,可是UI設(shè)計會更加注重你自己去通過圖層樣式等繪制一種金屬、木紋等,這是兩個概念的東西。一個是基于原有的改造,一個是基于沒有的創(chuàng)造。我也是自學(xué)了半年多才悟到這個問題。

建議:逐漸的拋棄修圖合成這個概念,而是考慮去創(chuàng)造,創(chuàng)意和交互思維足夠的優(yōu)勢,提升自己執(zhí)行能力會更加符合UI設(shè)計師這個職位。

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Image By: Noir Chen

游戲設(shè)計師:我沒有做過游戲設(shè)計師,但是我的好友張小碗是從諾基亞手機時代就開始做手游的國內(nèi)最早批游戲設(shè)計師,因此跟她交流后相信也有足夠的發(fā)言權(quán)了。游戲設(shè)計師最重要的工具不是PS,而是手繪板,對美術(shù)要求那是相當(dāng)高了……所以門檻非常的高。早幾年快要餓死的職業(yè),這幾年火的不要不要的,你看現(xiàn)在手游賺錢賺的就知道為什么了。

優(yōu)勢:強大的美術(shù)功底,基本上給他一個手繪板子,他就能為你繪制出一個世界……幾乎駕馭各種需求。

劣勢:專注游戲的設(shè)計師同時得到一把雙刃劍,他遇到問題優(yōu)先想到的是用手繪板解決,而我們知道,手繪板都是位圖直接拿筆刷去涂抹,而我們UI更多的是拿矢量工具和布爾運算切,甚至對圖形的平衡對稱有很大的講究。

建議:其實手繪對UI的幫助也是非常大的,只是擬物時代過去了被好多人覺得手繪更加沒用,完全錯誤的觀點。早兩年扁平橫行,現(xiàn)在你再看雖然橫行當(dāng)時并不猖獗,而擬物時代和新的設(shè)計風(fēng)格早晚會回歸的。不要到那個時候你才發(fā)現(xiàn)你有五年的平面經(jīng)驗,但是做擬物設(shè)計卻爛的不要不要的,你怎么立足在這個社會?所以,別丟棄手繪,然后熟練布爾運算和矢量工具做圖標界面提升。

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Image By: 王者榮耀

室內(nèi)設(shè)計師:我曾經(jīng)有一個學(xué)生是拿到了本碩建筑系畢業(yè)證的,而且各種出國留學(xué),學(xué)了十年的建筑設(shè)計,雖然和室內(nèi)有些區(qū)別但是本質(zhì)比較相似。不過我也比較難去說室內(nèi)設(shè)計師轉(zhuǎn)職UI設(shè)計師的優(yōu)劣勢,因為……這個學(xué)生付出的努力要比常人多很多,我不敢輕易保證其他人都能做到,所以如果你有足夠的毅力,就來轉(zhuǎn)吧;如果對自己沒信心,不建議挑戰(zhàn),反正天下設(shè)計領(lǐng)域一樣苦逼……

優(yōu)勢:自己買完房子可以自己做效果圖?。?/span>

劣勢:轉(zhuǎn)職任何設(shè)計行業(yè)都相當(dāng)于重新開始……雖然有手繪功底和3Dmax軟件的基礎(chǔ),但是,略痛苦。三維和二維是完全不一樣的領(lǐng)域和概念,可能導(dǎo)致設(shè)計上有很大的難點和瓶頸期。

建議:堅持自己的堅持,熱愛自己的熱愛,注定綻放生命!

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Image By: 網(wǎng)絡(luò)圖片

其它行業(yè):其他行業(yè)包括英語、日語、計算機、程序、文案等等,那么基本上就是完全從零開始了。如果真的從零開始,一步步走對是非常重要的,這里給你一個建議:

第一步:把職業(yè)當(dāng)做興趣愛好

第二步:繪畫知識很重要

第三步:掌握軟件是實現(xiàn)創(chuàng)意的基石

第四步:抄襲別人超越自己

第五步:思考分析突破瓶頸期

第六步:享受生活是靈感的源泉

第七步:重新審視自己的作品

第八步:把興趣愛好當(dāng)成職業(yè)

這個內(nèi)容也是新書《視界無界》——寫給UI設(shè)計師的設(shè)計書中的內(nèi)容,這本書融合了這些年的UI設(shè)計自學(xué)之路,推薦給其他行業(yè)的新人朋友看看。

xs20160607

藍翔技師:別鬧了,學(xué)什么設(shè)計!好好的挖掘機專業(yè)不做來搶UI的飯碗干嘛!你的夢想應(yīng)該是制霸全國建筑工地!去吧!絲闊以!

 

二:轉(zhuǎn)UI最重要的規(guī)則是什么?

UI設(shè)計對我來說是非常中庸的東西,如果用一個圖形比喻,就是太極。

xx20160607 (1)

以前我一直認為中庸是個貶義詞,聽起來就是拿不定主意、磨礪兩可。然而作為95后的我隨著年齡的增長(周歲21虛歲飄10歲),我認為這是很了不起的一個詞。中庸所說的是,不絕對的傾向于哪里,不極端,不偏激。UI設(shè)計亦是如此。

最早接觸UI設(shè)計,我認為一定要牛逼酷炫吊炸天的視覺去吸引用戶,才是王道,所以所有的身心精力都去磨練自己的技法;而慢慢的,我發(fā)現(xiàn)UI設(shè)計更加重要的是易用性,一個再精美的設(shè)計,如果交互邏輯用戶體驗是屎一樣的東西,我們?nèi)匀粺o法留住用戶。就像你和宋仲基或者宋慧喬結(jié)婚,但是用戶體驗不好,你們還會結(jié)婚嗎?我想答案一定是……“還會!”

………………別鬧,我重新打個比方。如果鳳姐整容了,但是骨子里就是個用戶體驗不好的無恥之徒,你們會因為她現(xiàn)在美貌就和她在一起嗎?肯定不會吧!??!對,肯定不會!所以,慢慢的我開始理解,去平衡視覺和易用性,這才是UI非常重要的一點。我們必須在易用性優(yōu)秀用戶體驗非常好的基礎(chǔ)上,設(shè)計精彩的界面才能為我們產(chǎn)品加分,同時我們必須在沖擊視覺的設(shè)計之下具有良好的易用性,二者一定是有中庸之道去平衡這個尺度。

《論語·庸也》:“中庸之為德也,其至矣乎。”

 

三:轉(zhuǎn)UI最大的驅(qū)動力是什么?

錢多……嗯……要不是錢多難道都人傻嗎?就是這么俗!

哪有什么驅(qū)動力,其實就是驅(qū)動力都是每個人自己產(chǎn)生的。有的人是因為工資高,有的人因為確實喜歡,有些人誤打誤撞的轉(zhuǎn)了,有些人聽別人說有前景就轉(zhuǎn)了,然而無論是基于那種理由,都請堅持下去。

                                                                                                                      本篇文章來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請聯(lián)系小編以刪除。

好了,長篇大論寫到這里了,作為小編的我好忙,午時已到,我正在前往多拉多~~


 

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