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非常干貨系列之UI設計用戶引導和提示

時間:2018-03-21來源:mwtacok.cn點擊量:作者:馬晨皓
時間:2018-03-21點擊量:作者:馬晨皓

一、用戶引導的種類

1.閃屏引導頁

閃屏引導頁主要目的是向用戶展示產品新功能的操作方法,這個部分上一篇文章里有過描述,這里就不多廢話了,有興趣的可以在底部打開鏈接查看。

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2.新手引導 (頁面遮罩+提示)

顧名思義就是教新用戶如何使用產品,用戶打開應用是為了達到某個目的,而不是為了花時間學習怎樣使用,新手引導的作用就是短時間內讓用戶快速上手產品或者是新增功能,目的是節(jié)約用戶的時間,減少犯錯率。但是我現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)這類的引導有一個現(xiàn)象就是整頁一次性展示出全部提示或是文字,每次看到這種引導頁的感覺就是害怕,這么多內容竟然要我一個個都記住,然而短期記憶又容易遺忘,越想記住可能就會忘記的越快,會給我造成負擔,相信你們也會有同樣的感受。(下圖就是一些反例) 所以在設計這類引導的時候建議一定要突出重點功能,文字要精簡;或者是能夠采用分步引導,尋找恰當?shù)臅r機,比如正好使用到某個功能,再出現(xiàn)引導,這樣會更好一點。分步引導切忌過多,不然一次次的點擊只會讓用戶感到厭煩。

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3.操作引導

這類引導旨在希望用戶完成產品希望你完成的某種指定的操作,比如完善個人資料、身份認證、充值會員、點擊收藏/關注…這類操作都不是強制用戶完成,但是可能設計的會讓人很有欲望的去完成操作。有一些app會采用FAB按鈕,放置一些核心功能,又或者是讓用戶產生粘性的功能,比如氧氣的簽到功能,方便用戶去使用;還有一些是在頁面上出現(xiàn)動圖進行引導的情況,一般常見于電商或者視頻類app中,這種會更直觀,比如下圖中支付寶-口碑頁面的簽到icon一直在閃爍;蘑菇街首頁的動圖一直也在閃…這類例子很多,特點都是特別顯眼,很有想去一探究竟的沖動。

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4.功能性引導

這類引導是指比較隱蔽性的功能層面,不會有確切的指引,而是觸及到某個點而出現(xiàn)的引導類型,例如:在支付寶聊天窗口輸入數(shù)字,會出現(xiàn)給對方轉賬的引導;在應用中進行截圖會引導分享至微信/微博等;或是截圖后的一段時間內,在微信聊天頁面打開右下角加號按鈕會自動出現(xiàn)剛出現(xiàn)的截圖,方便發(fā)送…

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5.對話式引導

這類引導方式比較常見,一般是懸浮在頁面上,幾秒鐘后就會自動消失。顏色選取上最好要跟頁面顏色區(qū)分開來,比如用略帶透明度的紅色、黑色等,也要有比較明確的箭頭指示,它可以出現(xiàn)在頁面任意位置,也可以帶有上下浮動效果,讓人很有點擊對象查看的欲望,點擊頁面其他位置就會自動消失,所以對話式引導目的性比較明確。

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6.彈框引導

這類引導會打斷用戶使用產品,對用戶的打擾最大,當然也會讓用戶最重視。組合方式:黑色遮罩(60%-80% #000000)+文字/插圖+觸發(fā)button(+關閉button)。該類引導需要用戶做出選擇后才會被關閉,有純文字說明類,例如退出登錄、錯誤提示彈框…;也有伴有圖片類,比如首頁領券等,還可能伴有動效,就會顯得不那么單調,有趣味性,容易接受。

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7.局部引導

局部引導一般會在頁面頂部出現(xiàn),也會有嵌入頁面某一地方的情況,通常會用作警示作用,比如消息提醒未打開,網(wǎng)絡異常等等,通常的組合是:文字+伴有紅色、黃色等警示類色塊(+關閉button),足以引起用戶的重視。

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8.全局引導

全局引導就比較好理解了,就是整個頁面都是引導提示,屬于主動型引導。最常見的就是為空頁面:文字提示+插圖占位符+跳轉button,點擊button會進入某個頁面,要避免出現(xiàn)下面第三個整頁空白的情況,不然用戶會覺得卡住了或是出現(xiàn)了bug。

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9.其他引導

a.小紅點/數(shù)字+紅點:常見的就是未讀消息,相信很多強迫癥患者都會有把小紅點點掉的沖動,我就是重度強迫癥患者,每次看見必須點掉,這就是利用了用戶的這一心理作用,來達到查看產品類似促銷等信息的目的;

b.文字提醒:經(jīng)??匆姂美锏哪硞€模塊有促銷活動就會出現(xiàn)這類引導,一般會伴有紅點使用,相信大家已經(jīng)見怪不怪了;

c.toast引導:樣式是toast類型,但是用作引導,例如下拉刷新后,出現(xiàn)提示刷新數(shù)據(jù),點擊進行查看內容。

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小結:引導的使用要根據(jù)場景進行合理選擇,合理、有趣味的引導設計,會給產品加分,增強用戶探索新功能的欲望,當然,初衷都是為了方便用戶的使用,合適的時機出現(xiàn)合適的引導,切忌亂用,否則只會適得其反。


 

二、提示

每一款應用都離不開提示,提示的作用就是告知用戶當前操作的結果,及時的反饋,什么時候用什么提示是有區(qū)別的,也是有講究的,要盡可能的減少對用戶的打擾。

 

1.彈框(模態(tài)彈框)

這類提示和上面說的彈框引導如出一轍,對用戶的打擾較大,也最受重視,屬于強交互。彈框包含黑色遮罩,主頁面不可以進行操作,要通過某種操作后退出,一般多用于廣告促銷活動,比如紅包、優(yōu)惠券,又或是版本升級、對應用進行評價、允許定位、打開消息通知…彈框可以分為告知彈框、操作彈框、底部彈框/功能彈框(換頭像、選日期、分享至雙微等)、多選擇彈框、信息錄入彈框(輸入密碼)…彈框的設計要能有能吊起用戶的積極性,比如生動有趣的文案或是插畫,即使是討厭的彈框也可以讓用戶容易接受。另外彈框要避免疊加的情況,就是在彈框的基礎上再次彈出彈框。

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2.浮層提示(模態(tài)彈框)

比較常見的一種提示類型,比如微信頁面右上角點擊添加button,或是長按復制等。

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3.toast提示(非模態(tài)彈框)

toast是一種比較常見的提示方式,最初是安卓系統(tǒng)控件,現(xiàn)在ios也廣泛運用,比較輕量化,屬于弱交互,對用戶打擾較輕,出現(xiàn)的時間較短,一般3秒以內,不需要用戶進行操作,如果文字過長,用戶也不會記住,比較容易忽視,所以文字要簡短、精煉。一般比較常見的就是成功提示、失敗提示、警告、加載中…有的出現(xiàn)在頁面中間,也有的出現(xiàn)在頁面頂部或者底部;還有一類toast是需要手動關閉的,可能是因為提示比較重要,和引導的作用類似,但是不建議這樣設計。

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4.Snakbar(非模態(tài)彈框)

它是安卓的系統(tǒng)控件,和toast類似,區(qū)別就是它可以進行操作,比較少見,提示文字(+button),介于toast和彈框之間,點擊后消失或是幾秒后自動消失,一般出現(xiàn)在頁面底部。

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OK,今天就說這么多吧。


 

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