1. UI、網(wǎng)頁、平面的間隔會越來越小
無論你的職位是UI設計師、網(wǎng)頁設計師還是平面設計師,你的實際工作不太可能太「專一」。其實這個對于設計師來說并不是壞事。因為互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境以及品牌環(huán)境相對前幾年有一定的沉淀,新的產(chǎn)品品牌的出現(xiàn)頻率相對比較穩(wěn)定,說簡單點就是風投金主不會再肆意砸錢。而現(xiàn)在成熟穩(wěn)定的品牌與產(chǎn)品的工作重心也逐漸轉換到運營和營銷層面,這樣一來對設計師的視覺設計能力以及思考能力都有更高的要求。
2. 人工智能會更多的影響設計行業(yè)
人工智能在2017年對設計行業(yè)的影響大家都能看到,但是目前的狀況只是幾家大廠在開發(fā)和使用,但是2018年這個趨勢和影響的程度可能會越來越大,也可能會有第三方平臺出現(xiàn)。人工智能的出現(xiàn)對高階設計師并沒有什么影響,但是對初級或者能力差的設計師和團隊來講,可能人工智能真的會搶了你的飯碗。
3. 整體行業(yè)前景依然一片大好,但是對入行的要求會越來越高
這兩年設計行業(yè)的門檻其實是非常的低,尤其是互聯(lián)網(wǎng)設計方面,一方面是在某一個時間段互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)熱需求量大,另一方面很多公司也沒有非常完善正確的篩選選擇意識。不過在今年這個情況會逐步有所好轉,行業(yè)的需求相對冷靜理性,而越來越多「科班出身的」設計師選擇進入互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),對于即將進入行業(yè)的設計師來說競爭會更加激烈。
目前管理著40人的設計團隊,不同層次的設計師所遇到的問題,和提升學習的方向都是不同的,本文會根據(jù)設計師級別的不同為大家提供不同的設計提升指南。文中的觀點見解相對比較主觀,不一定適合所有人,但是大概率對大部分人有一定幫助和益處。
能力特征:
處于這個階段的設計師大多是兩個極端,要么非常迷茫不知道自己想干什么,要么就是過于執(zhí)念一定要做什么, 要么就是非常的害怕心理沒有底氣,要么就是初生牛犢不怕虎覺得自己什么都行,沒有什么設計作品,缺乏學習方向。
升級指南建議:
能力特征:
有一定經(jīng)驗,設計能力相對一般,有一些設計作品但是相對很不成熟,更多的還是停留在軟件層面,以及設計效果的拼湊,盲目拜神,缺乏判斷力。
升級指南建議:
能力特征:
基本上到達了一個合格設計師的標準,有一定視覺設計的執(zhí)行能力,但是依然會有短板以及摸不著方向的時候??赡軙窒拊谀骋粋€領域,比如覺得自己只能做手機UI、網(wǎng)頁或者平面。想法和創(chuàng)意更多的還是停留在視覺層面。大多不太會發(fā)愁工作和飯碗,但是離更高的水準依然有不小的差距。
升級指南建議:
其實大部分設計師都停留在Lv2初級設計師與Lv3設計師之間 。
能力特征:
在視覺執(zhí)行方面,基本上大多數(shù)風格和形式都能駕馭,或許在合成、c4d、手繪、動效這幾個方面的某一個或某幾個有一定特長,有一定思考能力,有比較成熟或者優(yōu)秀的商業(yè)作品,已經(jīng)有了指導初級設計師和設計師的能力,對行業(yè)和設計能力有一定明辨是非的能力。
升級指南建議:
能力特征:
管理一定規(guī)模的設計團隊,經(jīng)歷過以上的幾個階段,能夠深入理解設計和商業(yè)的關系,能夠給予設計師正確的意見和指導,能夠挖掘不同人身上的特長,有建立團隊和帶領團隊的能力。
這個階段基本上沒什么好指南的,我想如果真正稱職的總監(jiān)/管理者,該干什么之類的心里應該都有譜,但是很不幸的是,總監(jiān)之類的職位很多,但是真正稱職的可能少之又少。
這里不敢說指南了,就說說自己的心得和自己對自己的一些要求吧。
心得和要求:
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