旗下產(chǎn)業(yè): A產(chǎn)業(yè)/?A實習(xí)/?A計劃
全國統(tǒng)一咨詢熱線:010-5367 2995
首頁 > 行業(yè)資訊 > UI大牛教你設(shè)計符合行業(yè)模式的產(chǎn)品

UI大牛教你設(shè)計符合行業(yè)模式的產(chǎn)品

時間:2018-02-25來源:mwtacok.cn點擊量:作者:吳冬冬
時間:2018-02-25點擊量:作者:吳冬冬

作為設(shè)計師是否常常會困惑,明明訪談做了,數(shù)據(jù)也分析了,為什么辛苦設(shè)計的產(chǎn)品或功能還是沒人用,行為的底層邏輯或許能給出答案。了解影響用戶行為發(fā)生的關(guān)鍵因素,也能幫助我們在設(shè)計工作中更從容。

 

行為類型概述

按照心理學(xué)機(jī)制,可將行為分為兩大類,即“直覺行為”和“意識行為”,如下圖所示。

xinweimoshi_06

我們每天大多數(shù)行為的發(fā)生都屬于直覺行為,它主要依托于習(xí)慣(已經(jīng)習(xí)得的行為模式)、直覺(基于過去的經(jīng)歷、熟悉的場景做出快速的判斷),其反應(yīng)迅速,自動化完成,只需要一個簡單的提示,行為就能即刻發(fā)生。

比如鬧鐘響了就關(guān)鬧鐘,看到紅色警示就能意識到危險等,基本不需要思考加工。而“意識行為”恰好相反,它需要思維的參與,讓人們能理性分析陌生場景中的復(fù)雜問題,并尋求解決方案,它運作緩慢,注意更為集中,比如在商場買衣服,我們會綜合評估一下款式、質(zhì)量、價格等,再比如工作中處理郵件,都屬于意識行為的范疇。

兩種行為模式平行獨立,又互相協(xié)作,輔助我們完成生活中的各種任務(wù),如果只有直覺支配行為,難免會淪為無思想的行為機(jī)器人,而只有意識指導(dǎo),對于短期記憶容量很難超過7個事物的人類大腦來講,負(fù)荷太重,這是由人類千年進(jìn)化的DNA決定。

意識行為通過長期的學(xué)習(xí)訓(xùn)練,養(yǎng)成習(xí)慣之后,也可轉(zhuǎn)變?yōu)橹庇X行為,比如刷牙,不是誰天生就會刷牙,孩子學(xué)會刷牙并形成習(xí)慣后,只要每天早起在衛(wèi)生間看見牙刷,就會自行完成刷牙動作。

 

那么,這兩種行為如果投射到互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品設(shè)計中,又是如何運作的呢?

像微信的搖一搖利用的是人本能的肢體語言;蘋果的滑動解鎖,隱喻的是現(xiàn)實世界的軌道和滑塊(用戶一看就能知道滑塊是可以滑動的);下拉刷新的真實原型來源于老虎機(jī)的拉桿操作(下拉手柄就會出現(xiàn)新的獎勵),這些都是利用人的直覺行為進(jìn)行的設(shè)計。在產(chǎn)品設(shè)計中,設(shè)計師也偏向于選擇用戶熟悉的界面模式,保證在操作層面,用戶不需要調(diào)用思考模式,僅憑直覺即可操作也是這個道理。

如果僅通過直覺即能流暢的使用產(chǎn)品是最理想的,但是很多產(chǎn)品天生就需要理性意識的參與,比如網(wǎng)上購物、買理財產(chǎn)品、報名參加活動等都需要對投入和產(chǎn)出價值做評估。行為模式作為一個龐雜的體系,是否存在一定的標(biāo)準(zhǔn)來衡量或提升用戶發(fā)生某種行為的可能?通過行為的引導(dǎo)和規(guī)范來構(gòu)建行為環(huán)境,從而實現(xiàn)產(chǎn)品和用戶目標(biāo)。

 

意識行為核心3要素

斯坦福行為心理學(xué)教授Frogg曾發(fā)表過一篇論述『行為設(shè)計學(xué)』的模型,如下圖所示:

xinweimoshi_03

 

該模型更加適用于意識行為的引導(dǎo),主要闡述了以下幾點:

  • 決定人發(fā)生行為的因素有3個:觸發(fā)、動機(jī)和能力,三者缺一不可。比如,當(dāng)人要發(fā)生一種行為,首先要有一個觸發(fā)機(jī)制引起他的行為意識(看見門口的跑步鞋),還要有行為動機(jī)(跑步能鍛煉身體),以及能付諸行為的能力(身體健康,且樓下就是健身房)。
  • 三者都是獨立狀態(tài),盡力提升每個因素。理想狀態(tài)下自然是三個因素都出色最好,但往往并不如此。因此在有限的成本內(nèi)做有效的提升,比如觸發(fā)點如果提升空間有限,可以嘗試增強(qiáng)動機(jī)和降低成本。
  • 當(dāng)動機(jī)足夠強(qiáng)或行為已足夠簡單,再提高動機(jī)或降低成本對行為的發(fā)生影響甚微。這也是為什么在實際工作中,我們明明已將3步流程轉(zhuǎn)化為2步,用戶的轉(zhuǎn)化率仍然沒有提升的原因,操作路徑的高效性只是影響用戶行為的因素之一,簡化到一定程度再做簡化可能是無效的。

三個因素是行為發(fā)生前的必備條件,如果三者都有,也就意味著用戶行動前的行為環(huán)境是完整的,那么他們是如何表現(xiàn)的?

 

1.觸發(fā)

觸發(fā)主要是指促使人們開始行動的意識,行為并不會無緣無故發(fā)生,需要外部的刺激和提醒,可能是環(huán)境中清晰的信號,比如咖啡香味、系統(tǒng)通知、明顯的按鈕/行為提示等外部刺激;也有可能是特定場景下的內(nèi)部自我感覺,比如有饑餓感時就想吃飯,無聊的時候刷朋友圈,焦慮的時候看看心靈雞湯等。觸發(fā)的出現(xiàn)需要配合合適的場景,不能讓用戶感覺是催著他們使用產(chǎn)品,否者會對用戶造成干擾。

有效的觸發(fā)點要有3個特性:一、用戶能感知到觸發(fā)點;二、用戶能把觸發(fā)點和目標(biāo)行為結(jié)合起來;三、觸發(fā)點發(fā)生的時候,用戶同時有能力和目標(biāo)完成任務(wù)。比如用戶關(guān)注了一家服裝品牌,剛好逛街時收到了附近的門店的優(yōu)惠提醒,用戶去消費的可能性就大;再比如收到了信用卡明天到期的還款提示,就比還有20天到期更能促進(jìn)用戶還款。

 

2.動機(jī)

現(xiàn)代心理學(xué)對動機(jī)分為兩種,即內(nèi)在動機(jī)和外在動機(jī)。內(nèi)在動機(jī)如果細(xì)分還可以分為生理快感、心理快感、社會認(rèn)同、方便高效(主要歸納為這4種,后續(xù)發(fā)現(xiàn)可補(bǔ)充)。

生理快感主要是指任務(wù)本身帶來的興趣和愉悅,比如喜歡健身的人,會享受運動時的快感和之后的放松,消消類游戲愉悅的聲效和視覺反饋帶來的視聽享受等;

近期比較火的微信“跳一跳”小游戲,通過好友間的競爭,促使用戶不停地玩,通過超越好友而獲得滿足感,屬于心理快感;

而發(fā)朋友圈的內(nèi)在動機(jī)是社會認(rèn)同感;在信息焦慮的時代,方便高效也漸漸成為用戶使用產(chǎn)品的動機(jī)之一,比如移動支付,一部手機(jī)說走就走。如果再細(xì)分會有更多,比如心理快感又可分為正向感覺和負(fù)向感覺,這里不再詳細(xì)介紹。

xinweimoshi_04

 

外部動機(jī)主要是外物的獎勵和懲罰,比如簽到賺積分、理財產(chǎn)品中分享好友獲得紅包、還款使用還款金等,這些都是用戶因為利益誘惑而產(chǎn)生的行為。也就是說,如果沒有這些利益誘惑,用戶行為很難產(chǎn)生。外物獎勵對于那些不享受某種行為的用戶激勵效果很好,比如不喜歡健身的用戶,如果每健身一次給200塊紅包,很多不喜歡健身的用戶都會去健身。而對于那些喜歡健身的用戶,200塊的紅包也許能在短時間內(nèi)激發(fā)行為的增長,用戶變的更愿意健身了,但是一旦獎勵停止,行為的發(fā)生會低于獎勵前的水平,這種現(xiàn)象也稱為“過度理由效應(yīng)”。

獎勵使用不當(dāng)很容易將內(nèi)在動機(jī)轉(zhuǎn)化成外在獎勵,這對產(chǎn)品來說得不償失,但如果能將外在獎勵轉(zhuǎn)化為內(nèi)在動機(jī)確是百利而無一害。

在產(chǎn)品前期階段,可以適當(dāng)通過外部獎勵吸引用戶,用戶使用產(chǎn)品后觸發(fā)其內(nèi)在動機(jī),從而能持續(xù)使用。比如早期的外賣產(chǎn)品,當(dāng)時的移動支付還沒那么普及,用戶也不習(xí)慣在網(wǎng)上點餐,于是各種高額補(bǔ)貼搞的風(fēng)生水起,用戶紛紜而至,慢慢發(fā)現(xiàn)外賣簡直是懶人美食天堂,就算后期補(bǔ)貼減少或消失,用戶仍然會繼續(xù)使用。這里的前期優(yōu)惠也可以看做是吸引用戶的一種手段,過程如下圖所示。

xinweimoshi_05

需要注意,通過外部激勵方式的前提是,產(chǎn)品本身要有價值,否則一旦外部激勵消失,用戶很容易離開。

在增強(qiáng)用戶動機(jī)方面,外在和內(nèi)在動機(jī)的組合使用才能發(fā)揮最大威力,還拿健身舉例,對于一些訓(xùn)練項目,用戶只有達(dá)到一定的健身等級才有資格參加,這里保證了原來喜歡健身的用戶,通過運動能獲得愉悅感,屬于內(nèi)在動機(jī)。用戶在完成訓(xùn)練項目之后給予一定的積分或胸章獎勵,這些獎勵同時能解鎖下一步訓(xùn)練行為,這樣既不破壞用戶的內(nèi)在動機(jī),也能保證擁有外部獎勵,內(nèi)在愉悅和外在獎勵就很好的聯(lián)系起來。

 

3.能力

能力主要是指人達(dá)成目標(biāo)行為需要付出的成本,付出的成本越低,即使動機(jī)水平不高,行為產(chǎn)生的可能性仍然較高,比如獎勵金或者優(yōu)惠券的領(lǐng)取,即使優(yōu)惠力額度低,吸引力不夠,但因為領(lǐng)取方式簡單,用戶仍然會發(fā)生領(lǐng)取行為。影響用戶使用產(chǎn)品的成本因素主要包括:時間、金錢、操作負(fù)荷、認(rèn)知負(fù)荷、已有的使用習(xí)慣。

1、時間:在特定的場景下,用戶需要有足夠的時間和耐心完成任務(wù),比如如果讓用戶在等電梯途中,完成復(fù)雜的任務(wù),完成率會大大降低

2、金錢:用戶需要有足夠的金錢完成當(dāng)下的任務(wù),比如向農(nóng)民工兜售單價萬元的衣服,銷量也不會高。在產(chǎn)品中也可使用一些價格錨點效應(yīng)、心理賬戶等金錢原理,提升行為發(fā)生的可能。

3、操作負(fù)荷:讓用戶用最少的體力消耗來完成任務(wù),常見的設(shè)計方法就是流程的簡化,讓用戶在合適的范圍內(nèi),用更少的操作步驟等

4、認(rèn)知負(fù)荷:認(rèn)知負(fù)荷對用戶來講,屬于三大負(fù)荷中最核心的一環(huán),需保證用戶有效的理解信息,減少腦力資源的消耗。

5、已有使用習(xí)慣:習(xí)慣一旦養(yǎng)成就很難改變,除非有更高的刺激和動機(jī)促使用戶去改變。因此,產(chǎn)品設(shè)計中需要考慮到用戶習(xí)慣的遷移成本,比如對競品和常見設(shè)計模式的使用習(xí)慣等,盡量使用用戶熟悉的模式,而不是為了創(chuàng)新而創(chuàng)新。

 

其他輔助因素

人的行為決策是一個非常復(fù)雜的系統(tǒng),盡管Frogg的行為模型一定程度上解釋了如何促成用戶行為的發(fā)生,但在實際的工作中你會發(fā)現(xiàn),在很多場景下,即使這三種條件同時具備,用戶仍然不會像預(yù)想中的采取行動。如果要用戶行為的發(fā)生存在必然性,那么一定需要多種限制條件或變量被充分考慮。除了上面的幾個因素,還有哪些行為因素在影響人的行為。

1.擔(dān)憂

用戶剛下載一款理財產(chǎn)品,看見首頁大大的投資提示,首筆投資滿1w,獎勵200,同時享受XX%年化收益,只要綁卡就能投資,這是金融產(chǎn)品慣用的套路,此處提示、動機(jī)和能力三個因素都具備,但用戶仍然沒有像預(yù)期那樣采取行動。他們有顧慮,擔(dān)心平臺不安全、到賬時間慢等。比如早期淘寶,因為用戶擔(dān)心網(wǎng)上購物最終會財貨兩空,于是推出了第三方支付平臺,排除了擔(dān)憂。

 

擔(dān)憂并不是每個意識行為都需要解決的問題,它不是必需的,比如健身,如果觸發(fā)、動機(jī)、能力都具備,行為發(fā)生后,健身結(jié)果顯而易見,終究好處更多。如果在用戶研究中發(fā)現(xiàn)了用戶的擔(dān)憂問題,解決后更能促進(jìn)行為的發(fā)生。

 

2.時機(jī)

有些行為的發(fā)生具有天然的時間緊迫性,比如當(dāng)期賬單的還款,限時優(yōu)惠等,但大多數(shù)行為并沒有時間限制,比如減肥健身,因此需要給用戶一個立即行動的理由,可通過提前承諾,或稀有獎勵,比如前100名5折等,這對一次性行為會很有效。

 

3.競爭

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品之間的競爭歸根結(jié)底是對用戶時間和注意力的競爭,搶奪的是用戶有限的注意資源,因此,很多產(chǎn)品即使不是同一屬性,仍然存在著競爭關(guān)系,比如新聞資訊、游戲、視頻等,更不要說是同一領(lǐng)域的產(chǎn)品。人的行為不僅取決于自身條件,還受外部環(huán)境的影響,但設(shè)計師通常對環(huán)境的關(guān)注更聚焦于當(dāng)前環(huán)境是否支持目標(biāo)行為的發(fā)生,而忽略了環(huán)境中會與目標(biāo)行為發(fā)生競爭的其他行為。拿健身來說,健康的好身材、提升異性吸引力都是動機(jī),簡單的幾組動作也都能做到,家里的健身器材和運動鞋也時刻提醒著自己要鍛煉,也不必?fù)?dān)憂運動會沒有效果,但是回到家還是寧愿刷手機(jī),這就好比本來想打開電腦學(xué)習(xí),但還是玩起了游戲一樣。環(huán)境中的其他線索搶占了用戶心智,讓他遠(yuǎn)離了你所期望的目標(biāo)行為。如果環(huán)境中存在了其他更加簡單易做的行為,目標(biāo)行為也不會發(fā)生,比如明明想做飯,結(jié)果到廚房發(fā)現(xiàn)了泡面,做飯最后就成了泡泡面。

如果競爭發(fā)生在外部,想讓用戶使用你的產(chǎn)品,那么在滿足相同功能的情況下,就需要有更明顯的提示,更強(qiáng)的驅(qū)動力,更簡單的流程。如果手機(jī)里同時有美團(tuán)外賣和餓了么,用戶使用哪一個的決定因素就是優(yōu)惠力度,如果都沒優(yōu)惠,只能看用戶使用習(xí)慣了,而改變用戶習(xí)慣是極具挑戰(zhàn)的事。因此對于同類型產(chǎn)品,產(chǎn)品一定要有明確的優(yōu)勢和亮點。

如果競爭發(fā)生在應(yīng)用內(nèi),那么就需要減少用戶對其他行為的注意和可行性,比如通過簡化刪除其他功能的提示、文本信息的干擾,以及當(dāng)前頁的一切行為等。

 

總結(jié)

倘若綜合考慮行為發(fā)生的整體鏈路,可以初步得到以下行為模型,從行為環(huán)境的構(gòu)建→行為產(chǎn)生→行為獎勵→增強(qiáng)下一次行為動機(jī)→行為發(fā)生的正向循環(huán)模式,對重復(fù)行為的習(xí)慣養(yǎng)成和一次復(fù)雜行為的完成均有效。

xinweimoshi_02

 

該模型的關(guān)鍵點除了以上6要素的行為環(huán)境構(gòu)建外,就是行為獎勵,行為獎勵實際上也是有跡可循的有機(jī)系統(tǒng),這里只做簡單成列,不做具體描述。

字?jǐn)?shù)和內(nèi)容有點多,暫時寫到這里,后續(xù)會補(bǔ)充一些實戰(zhàn)的設(shè)計案例,用這個模型做匹配。此處只做拋磚引玉,相信大家有更豐富的產(chǎn)品經(jīng)驗,歡迎交流~

相關(guān)文章--《UI設(shè)計師教你AI做圖標(biāo)





 

預(yù)約申請免費試聽課

填寫下面表單即可預(yù)約申請免費試聽!怕錢不夠?可先就業(yè)掙錢后再付學(xué)費! 怕學(xué)不會?助教全程陪讀,隨時解惑!擔(dān)心就業(yè)?一地學(xué)習(xí),可推薦就業(yè)!

?2007-2021/北京漫動者教育科技有限公司版權(quán)所有
備案號:京ICP備12034770號

?2007-2022/ mwtacok.cn 北京漫動者數(shù)字科技有限公司 備案號: 京ICP備12034770號 監(jiān)督電話:010-53672995 郵箱:bjaaa@aaaedu.cc

京公網(wǎng)安備 11010802035704號

網(wǎng)站地圖