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場景原畫空間構(gòu)成

時間:2019-05-23來源:mwtacok.cn點擊量:作者:Sissi
時間:2019-05-23點擊量:作者:Sissi

  編者按上次我們知道了想要成為一名原畫設(shè)計師需要具備哪些能力,今天AAA教育的原畫帥哥哥又給大家?guī)砹烁韶?mdash;—場景原畫空間構(gòu)成。

  在游戲場景原畫中,空間構(gòu)成是一個很重要的部分,好的構(gòu)圖可以吸引玩家的目光,引導(dǎo)人們的注視方向。那么接下來看看多是分為哪幾種呢。

一、單一空間

  最簡單的結(jié)構(gòu)空間,可以是兩面墻、三面墻、甚至四面墻??衫玫慕嵌群苌伲梢栽斐梢环N壓抑、封閉的空間感,如果面積很大,也可以產(chǎn)生空曠、宏偉的感覺,如大殿。

原畫單一空間

二、縱向多層次空間

  縱深方向多層次的場景,主要為適應(yīng)推拉移動鏡頭的需要。

原畫縱向多層次空間

三、橫向排列空間

  由若干并列空間相連接、排列而形成的直線形或曲線形的組合。

原畫縱向多層次空間

四、垂直組合空間

  多層的、上下若干空間相連的空間組合。

原畫垂直組合空間

五、綜合式組合空間

  這是一種最復(fù)雜的組合形式,兼有縱深、橫向以及連接上下的綜合式組合。它可以最大程度的實現(xiàn)豐富的場面調(diào)度,完成角色動作。

原畫綜合式組合空間

  悄咪咪說一句:我們AAA教育原畫設(shè)計課程是綜合性的高級課程哦,不僅僅學(xué)習(xí)角色設(shè)計,場景原畫設(shè)計一樣很重要,整體把握才能更完美,不是嗎?


 

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