在國內,很多人提起原畫設計師一般都會認為是游戲原畫設計師,其實最早開始出現(xiàn)“原畫”一詞的是動畫行業(yè),并且“原畫”一詞對于中文來說應該是外來語,由日語發(fā)音轉變來的。今天給大家分享干貨——想要成為一名原畫設計師應該具備哪些能力。
一、扎實的繪畫基礎和表現(xiàn)能力
在創(chuàng)作游戲原畫之前,我們需要學習一些美術的基本知識,這些基本知識對于我們更好的創(chuàng)作原畫作品是很重要的。有針對性的學習可以事半功倍,不一定要學習全部的傳統(tǒng)美術基礎,但相關的部分必須要了解。
AAA教育的原畫老師會手把手的教同學們如何做到真正的事半功倍,就算是零基礎的同學也不用因為沒有學過美術而退縮。這部分被安排在初期的課程中,也是為了能夠讓零基礎的同學快速上手,讓有基礎的同學加強技能訓練。
二、速 寫
速寫是一種要求在較短的時間內概括且生動地表現(xiàn)人物或建筑風景的形象動態(tài)的繪畫方法,是捕捉人物姿態(tài)的重要手段。
要畫好速寫,需要了解人的大體結構和比例,把握人物動態(tài)規(guī)律,掌握正確的觀察方法,熟練地運用造型技法,同時還要具備形象的記憶和默寫能力。
三、線條造型素描
通過線結構的運用,直接體現(xiàn)和暗示物體的體積、遠近、方位和對比等特性,表現(xiàn)出物體內外部組合關系及前后的空間關系。
線條造型素描剔除或減弱明暗色調層次,強調物體本質的形體結構,所以表現(xiàn)物體的效果明確、肯定、清晰有力。
線的造型功能可以概括為以下幾點:
表現(xiàn)物體的外輪廓
勾畫形體的邊界
表現(xiàn)物體的內外結構、空間位置、透視變化及物與物之間的組合關系
表現(xiàn)物象的虛實關系、明暗關系及體積感
表現(xiàn)物體的動勢、節(jié)奏和韻律感
抒寫人的情趣
表現(xiàn)人的氣質
四、色彩與色彩關系
色彩是光刺激眼睛再傳到大腦的視覺中樞而產(chǎn)生的一種感覺。人對色彩感覺的完成,要有光,要有對象,然后經(jīng)由眼睛和大腦相互協(xié)調產(chǎn)生的結果。
自然界中的任何物體都存在于一定的空間之內,相互聯(lián)系制約。色彩也是如此,任何有色物體也都存在于一定的空間之內,它們的色彩也必然與周圍的物體相互影響,從而形成一定的關系,這就是色彩關系。
色彩的變化規(guī)律就是固有色與環(huán)境色對立統(tǒng)一的規(guī)律。
五、人體結構
人體結構是指人體各個局部在分離狀態(tài)時的構造和他們在并存狀態(tài)時的結合。與人體運動中的特點不同,結構是將人體處于相對靜止狀態(tài)來分析和研究人體在空間存在的種種形式。
人體結構內容龐大,美術領域主要針對比例、解剖結構、空間結構和形體結構四個部分進行研究和分析。
六、要有豐富的創(chuàng)作想象力
首先我們需要了解一點,游戲原畫與傳統(tǒng)美術的創(chuàng)作不同,需要有極強的創(chuàng)作想象力,因為游戲原畫師的職責是把策劃師設計的內容形象化和標準化,為后期的游戲美術制作提供標準和依據(jù)。
做游戲原畫,不僅僅是畫的漂亮就可以,還要具備游戲的匹配度和創(chuàng)造力,因此原畫師的設計感比畫功更重要。
原畫師要熟悉游戲制作的所有環(huán)節(jié),因為原畫設計只有具備游戲的邏輯性,符合游戲的整體世界觀及表現(xiàn)方式,才能被玩家接受,從而成為一款合格的作品。
七、要具備廣博的知識和綜合的藝術修養(yǎng)
游戲原畫和純美術繪畫一樣,要時刻保留個人的風格特點,不能被別人的創(chuàng)作方法禁錮。我們可以借鑒其他人的風格和技法,作為學習的參考,在模仿中逐漸挖掘自己的風格,但不能受到他人畫風的影響和限制。
因此,要想成為一名合格的原畫師,就需要不斷地了解和接觸不同風格特點的美術作品,例如歐美風原畫、中國風原畫、日韓風原畫作品等,要深入分析作品的設定背景、文化差別和創(chuàng)作思想,讓自己變得更加全面。
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