無數(shù)人來問AAA教育小編姐姐各種各樣的問題,最核心的其實還是找工作。他們圍繞著工作問著各式各樣的問題,今天小邊姐姐整理了一下原畫設(shè)計新人入行太難了的問題,分享給大家:
一、大學生類
之前有個網(wǎng)絡(luò)視頻說,中國人的現(xiàn)狀,三個字:不耐煩。著急找工作,著急賺錢,著急討老婆,著急生小孩,著急買房買車。。。。國家在蓬勃發(fā)展,第三產(chǎn)業(yè)崛起,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)收入位居第一,無數(shù)人爭先恐后的擠入這個行業(yè)希望分一杯羹。而你愿意付出多少代價呢?
一個學平面的小姑娘快畢業(yè)了,發(fā)了我一些只有色塊平涂的粗陋平面設(shè)計稿,然后告訴我們的老師,我有原畫的底子,自己也會做作品,不需要任何的指導(dǎo)和學習。寶寶好為難。之前大學耗時四年耗費不下十萬學的基礎(chǔ)差強人意,還拒絕老師的幫助與指導(dǎo),真懷疑她是太看不起這個行業(yè)。說說我們的成長歷程吧。高中兩年學素描水粉速寫,考上了藝術(shù)類院校,大學頭一年還是練功底,第二三年開始接觸CG開始有目的的訓(xùn)練創(chuàng)作,然后參加工作那會兒要求不高,進入公司后磨煉一年才算是個合格的原畫。工作遇到瓶頸問題糾結(jié)了很久,在網(wǎng)絡(luò)上有原畫設(shè)計培訓(xùn),8個月的學習搞定了我的瓶頸問題。我說你這樣的水平找工作可能性不大呀,然后小姑娘就消失了。該不會把我們當成是新東方廚師學校了吧,說實話各行有各行的門道,為什么偏偏原畫就該這么簡單呢?
說起畢業(yè)又讓我想起一事,有個小哥剛畢業(yè),發(fā)現(xiàn)自己不喜歡自己的專業(yè),但是好歹是學美術(shù)的,有轉(zhuǎn)原畫的希望,而家里人的態(tài)度是大學付了你四年的學費,怎么畢業(yè)了還要付學費學習原畫設(shè)計? 然后來問我怎么辦,于是他死磨硬泡,答應(yīng)再給他8個月。早知如此何必當初?大學是舒服,什么都缺就是不缺時間,哪怕在你吃喝玩樂的空隙中想一想將來怎么辦,也不至于走進這樣的窘境。他所缺少的是一個東西——“遠見”。這個小哥說,都火燒眉毛了,能不能奮力一搏拼個老命試一試。既然走到了這一步硬逼自己有何用?“迫不得已”不是能讓種子一夜變成參天大樹的力量。畫畫是急不得的,再彷徨也要按部就班,一步一個腳印。家里人并不是想害你,之所以強硬的為你做決定是因為該你做決定的四年腦子里卻在放羊,你用四年來證明了你沒有做決定的能力。如果你真心想做這一行,向你的家人展示你的決心和堅定的態(tài)度,說明這個行業(yè)的狀況和學習周期。當你表現(xiàn)得像個大人,家里人就會把你當大人來對待。如果你只是一哭二鬧三上吊,我是你家長的話,8個月都不給你,直接揪耳朵提回去。我的建議是可以先用著家里人給出的8個月,沉心于學習,進步不會那么快,但是任何人認真的狀態(tài)和吊兒郎當?shù)臓顟B(tài)是截然不同的。不會有最終結(jié)果,但是有很多教學成果,當你早起晚睡伏案作畫茶飯不思,家長會真心感受到你的決心。8個月足以軟化他們當初堅決的否定。
這樣情況的人我碰到了無數(shù),大問題一致,只是細節(jié)不一樣,比如只是臨近畢業(yè)的,比如畢了業(yè)后是自己著急,家人隨意的,比如家里是基于不太有錢所以不樂意支持繼續(xù)學習的,比如不是催工作而是催嫁人的。不管什么情況,告誡各位,未雨綢繆,大學四年這么多閑時間都不夠你思考何去何從么?
另外還有一種奇葩情況:“萬一我自己沒那么有決心呢?”。。?;谧约旱膽猩⒆叩剿篮?,感情現(xiàn)在也不是憤然驚醒決定奮發(fā)圖強而是打算燒柱高香就渡過難關(guān)。白聊了一上午,于是我最后的臺詞就是:“加油哦~~~我還有工作,回聊哈。。。”我脾氣是不是超好?
于是就說回“審美”這個問題上來。審美是捉摸不透的,卻是美術(shù)工作者的瑰寶。我們不會覺得國畫山水有什么好看的,老頭子們也不會覺得星空眼蘿莉裝五顏六色的頭發(fā)好看在哪里,這就是國畫藝術(shù)家和動漫工作者審美的差異。而同是動漫審美也有高低。審美怎么訓(xùn)練?先說個事例,你當年沒有手機,父母送一個平板諾基亞,耐摔持久。是不是很高興?直到碰到了彩屏摩托羅拉,還有彩鈴哦。。于是你通過索要生日禮物得到了這部手機。。。時隔多年后的現(xiàn)在你手握著Iphone xs max,我問你,現(xiàn)在板磚諾基亞待機7天7樓摔下來不壞能用7年只賣70塊錢,你要么?思路沒問題的應(yīng)該都不會要吧。中間變化的是你的趣味和品味。由儉入奢易,由奢入儉難哦。但在這里這個不是壞事,好,我們做一個同樣性質(zhì)的訓(xùn)練。你建立一個文件夾,名字叫“審美”,里邊額定有三十張圖,每天沒事就上網(wǎng)看論壇看專業(yè)群聊天,搜到好圖就往里丟,同時選擇文件夾里相對不好看的圖刪掉,保持只有三十張。一年下來,圖數(shù)量沒變,但是質(zhì)量整體在上升,同時你的審美也會提高。說白了,就是眼睛毒辣了。畫畫的人眼高手低不是壞事,視野更廣才能看到你更多的問題。當你的審美提高,就會很容易看見自身問題,然后努力改進就是了,也不會傻啦吧唧的去抱怨行業(yè)的不公了。
只是需要提醒一點,眼睛毒辣后不要去瞎BB別人作品的不是,免得負傷入院,主要還是用在改進自己作品的問題上。并且需要盡快改進,長時間沒成效,你就會變成一個票友,說得頭頭是道,手上一分沒有。
二、原畫設(shè)計與插畫設(shè)計的區(qū)別與聯(lián)系
一個網(wǎng)友拿著一堆插畫或者立繪來問我這樣能不能找到工作?如果說這些是非常精致的商業(yè)插畫,那么肯定是可以的,但實際上他也只是剛開始學習3個月。如果說他還是堅持這么走下去,一兩年之內(nèi)基本上是找不到工作的了。這種并不是個例,而是很多想進入這個行業(yè)的人,壓根不知道這個行業(yè)的生態(tài)。所以我覺得我應(yīng)該先說一下設(shè)計原畫和宣傳原畫這兩大門類之間的區(qū)別和現(xiàn)狀。
玩家進入游戲會看到很多人、動物和場景,這些不是憑空創(chuàng)造,是需要有一個完整的制作過程。首先需要設(shè)計類原畫師繪制出角色,怪物,場景,武器,套裝等設(shè)計稿,然后將設(shè)計稿轉(zhuǎn)手下游3D制作部門建模畫貼圖,3D部門再將制作出的3D文件轉(zhuǎn)手在下一個部門。而在這個流水線制作中最先所繪制來給下一個部門作為制作依據(jù)的便是設(shè)計原畫。設(shè)計原畫有兩大類,角色設(shè)計和場景設(shè)計,需要特別說明的一點是怪物、武器、套裝時裝、載具、坐騎、寵物這些一般都歸角色設(shè)計師繪制?,F(xiàn)在國內(nèi)場景設(shè)計師大多只負責建筑物設(shè)計,場景整體規(guī)劃、山、水、樹等由地形編輯師負責。高端游戲研發(fā)會有前期場景概念,但是國內(nèi)極少,可以忽略。于是整體來說場景設(shè)計師工作內(nèi)容較單一,所以需求量不大。
一直在想如何向大學生解釋怎樣才算是一張合格的設(shè)計原畫稿?就這樣想吧,如果你是一個做手辦的,要照著別人給你的一張角色設(shè)計圖,將圖中的一個角色360度無死角的每一個細節(jié)都做仔細的無偏差的還原出來,那么這張圖里面應(yīng)該有一些什么呢?
左邊的效果圖(每個設(shè)計都會有一個直觀的效果圖,一般放在左邊)是必不可少的。
三視圖的精確程度取決于團隊的其他部門是否強大和他們是否需要,如果3D部門夠強大,你就單給他畫一個背面,本上都是夠用的。過不要把希望寄托于其他部門,先求自己的含金量吧。
你不可能把所有質(zhì)感都畫得栩栩如生,一張好的質(zhì)感指定圖會讓3D小伙伴思路更清楚。
然后就是色環(huán),拆解,動作,特效等說明就看項目需求了。
當游戲制作完成,需要推入市場吸引玩家,于是需要海報、網(wǎng)絡(luò)宣傳頁、網(wǎng)站頭圖等,用作推廣的這些內(nèi)容便是宣傳原畫。宣傳原畫也是最容易被初學者和剛?cè)腴T的人看到的內(nèi)容,很多新手大都因為看到酷炫的海報和插畫而選擇進入這個行業(yè),于是在沒有專人指導(dǎo)的情況下,開始依葫蘆畫瓢,盡畫一些立繪,或者插圖。但是宣傳原畫對一個原畫師的綜合素質(zhì)要求極高,而且是一個公司的門面,公司更樂意把宣傳原畫交給行業(yè)精英來繪制,初入行者幾乎無法觸及。而且大多公司都不會招聘新手來做宣傳原畫。一個成熟合格的宣傳原畫師一般都有3到5年的工作經(jīng)驗,零基礎(chǔ)就想找到類似工作的小伙伴基本上都會失望的。
還有一點,設(shè)計原畫和宣傳原畫在整個行業(yè)里的需求比重大概是9:1。有些公司原畫團隊里九個做設(shè)計的,一個畫海報的。甚至有些公司的原畫師全是做設(shè)計的,游戲快完成需要推廣時,直接將宣傳海報需求外包。
所以如果打算入行,一般都是優(yōu)選設(shè)計原畫師,需求量大些。如果你是科班出身功底過硬,或者說做好了埋頭苦學三五年的覺悟,倒是可以嘗試著找一找宣傳原畫的工作。
有一個金字塔理論,頂端是精英,但是是極少,底層是大量勞動力,可替代。道理很簡單,努把力,就會往上走,視野越廣,收獲越多,越不可或缺。如果你真成大觸,就用不著投簡歷了。
還有一個問題就是找工作的周期,看時段,看心態(tài),也看運氣,一兩個月是常事。不要幻想著一投一個中,簡歷投出去以后,養(yǎng)好狀態(tài),隨時準備去筆試和面試。如果你對得起你大學的四年,并且不是一個性格古怪的人,你會很快被這個行業(yè)接納的。
畫得好只是一個開始。公司是一個機器,你是否有成為其中一個齒輪的能力?交流有沒有障礙?是否有團隊協(xié)作精神?心胸是否寬廣?是否有更高的展望?不要企圖能在面試中用花言巧語糊弄過去。越是大的公司越是有完善的面試系統(tǒng),你的一點小瑕疵在他們面前暴露無遺。不完善的小公司能糊弄一時,以后怎么辦呢?
世界將不只是畫好畫那么簡單。能否順暢的交流也將成為你在公司中的一項專業(yè)技能。平時多逛一些專業(yè)的論壇網(wǎng)站,增廣見聞,多與人交流,莫要閉門造車,也莫要為一些雞毛蒜皮的事情起爭執(zhí)。情操需要日常的培養(yǎng),而不是到了臨場來偽裝。
當然能不能被招有很多原因,也許真的是風格不相符,或者是剛好名額招滿,亦或是他們需要的是別的職位。如果你不善于交流,時常悶不吭聲或者老得罪人,那這些理由就會變成公司拒絕你的托詞,其實真的就是你的問題。
上午,同學小A來問我,老師有這么一家公司你了不了解?居然讓我去面試,薪水都開好了,好誘人,我這水平能行么?客觀的講,他確實只是入門水平,畫圖速度非常慢,工作經(jīng)驗單薄,即使入行后也需要有特定的環(huán)境才能持續(xù)成長。然后我會給他一個官方回答:
工作是很好找的,但是公司不養(yǎng)閑人。當你上崗以后不能用創(chuàng)作的方式產(chǎn)生效益時,那么你就會被安排去做機械化的工作,比如說畫桌椅板凳,摳圖貼圖,總是有些難度底的繁瑣事能讓你做,而這些工作對于你來說進步少之又少,等于說你基本上還是在上崗前的狀態(tài),甚至是退步??偸怯泻芏喙炯闭幸恍┐螂s的,所以有些功夫不過硬的就稀里糊涂被招了。一個設(shè)計師在一開始因該用自己的含金量獲得發(fā)展的機會,在還不會游泳的情況下急著搭順風船掉下來只有完蛋。你的計劃不能按明天后天來做標準。至少得想到明年,后年。
這篇文章“原畫設(shè)計新人入行太難”基本上是講給即將或者正在找工作的新手們。希望能帶給你們一些心態(tài)上的指引。也許你本該是將來的行業(yè)精英,但是因為一些莫名其妙的過節(jié)錯失了良機那就非常的遺憾了。
最后,問題來了,怎么樣才能順利的找到工作?
我們設(shè)想一下最理想的狀況是什么樣的呢?1畫得牛逼。2性格良好不抵觸團隊協(xié)作。3有項目經(jīng)驗最佳,沒有那你至少得畫得好??雌饋砗唵危鴮嶋H上加起來會消耗你好幾年時光。
當你先確定下來自己是否真心喜歡,然后將其看成是一門真正需要投入學習的專業(yè),花費應(yīng)有的精力和時間,掌握應(yīng)有的理論和付出實踐,要入行,絕對不難。
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