游戲CG設(shè)計(jì)是一個(gè)令人興奮,令人振奮和多方面的領(lǐng)域,具有廣闊的工作前景。但是,成為一名專業(yè)的游戲CG設(shè)計(jì)師可能是一個(gè)令人難以置信的職業(yè)。熱情,耐心和毅力至關(guān)重要!
如果您準(zhǔn)備迎接挑戰(zhàn),請(qǐng)繼續(xù)閱讀以了解該行業(yè)的全部?jī)?nèi)容,并從屢獲殊榮的AAA游戲CG設(shè)計(jì)師,微軟,EA和育碧等主要工作室的主管Troy Dunniway 獲得第一手見解。
使命召喚:黑色行動(dòng)IIII,動(dòng)視
游戲CG設(shè)計(jì)屬于視頻游戲開發(fā)的廣泛領(lǐng)域,是指使用創(chuàng)造力和設(shè)計(jì)來(lái)開發(fā)用于娛樂(lè)或教育目的的游戲。它涉及創(chuàng)建引人入勝的故事,角色,目標(biāo),規(guī)則和挑戰(zhàn),以推動(dòng)與其他角色,用戶或?qū)ο蟮幕?dòng)。
AAA教育游戲CG設(shè)計(jì)專業(yè)導(dǎo)師說(shuō):“每個(gè)游戲都包含許多不同的游戲系統(tǒng),機(jī)制和功能,它們共同為玩家創(chuàng)造了一種有趣且引人入勝的體驗(yàn)。” “游戲中的幾乎所有事物都是設(shè)計(jì)師或團(tuán)隊(duì)中某些人的有意識(shí)選擇”
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游戲CG設(shè)計(jì)師會(huì)做什么?
游戲CG設(shè)計(jì)師是負(fù)責(zé)使游戲栩栩如生的創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)程序。它們通常是作家,藝術(shù)家和程序員之間的交叉。
這是一項(xiàng)跨學(xué)科的工作,通常需要您了解所有內(nèi)容。這不只是玩游戲和擁有創(chuàng)意。您需要了解如何將創(chuàng)意應(yīng)用到游戲CG設(shè)計(jì)的許多不同且經(jīng)常相互沖突的領(lǐng)域;但是您必須了解如何設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容,何時(shí)設(shè)計(jì)每個(gè)功能,為什么要設(shè)計(jì)自己要設(shè)計(jì)的東西。
了解如何開發(fā)游戲系統(tǒng),使事物變得有趣的理論以及所有這些系統(tǒng)如何協(xié)同工作是成為游戲CG設(shè)計(jì)師的最基本要求。
并不是每個(gè)設(shè)計(jì)師都是技術(shù)精湛的人,但是要想在大多數(shù)團(tuán)隊(duì)中工作,您需要在技術(shù)游戲CG設(shè)計(jì)和編程的某些基本方面有扎實(shí)的背景。
Dota 2,氣門嘴
除了技術(shù)技能,您還必須是具有一定藝術(shù)水平的優(yōu)秀講故事者。
大多數(shù)游戲和玩家體驗(yàn)的核心是玩家互動(dòng)的世界,地圖和關(guān)卡。這些神奇的地方吸引了我們的想像力,我們喜歡探索的地方,有時(shí)甚至經(jīng)過(guò)戰(zhàn)斗,在我們冒險(xiǎn)并最終殺死邪惡的惡棍時(shí)承擔(dān)挑戰(zhàn)性的任務(wù),以期希望我們擺脫某些可怕的命運(yùn)。
“要從'好'設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)變?yōu)?#39;偉大'設(shè)計(jì)師,請(qǐng)學(xué)習(xí)藝術(shù)與游戲CG設(shè)計(jì)如何相交,以及做好工作需要具備哪些藝術(shù)技能。藝術(shù)和視覺(jué)技巧不僅對(duì)構(gòu)思和概念很重要,而且除了在最終產(chǎn)品中看起來(lái)漂亮外,還具有許多其他用途。”
雖然工作根據(jù)工作室的大小而有所不同,但職責(zé)可能包括:
1、發(fā)展故事情節(jié),角色背景故事和對(duì)話
2、開發(fā)游戲玩法,規(guī)則和計(jì)分系統(tǒng)
3、確定難度等級(jí)
4、建立界面和環(huán)境
5、關(guān)卡與世界設(shè)計(jì)
6、編程/腳本
7、數(shù)字編輯
8、圖像渲染
9、測(cè)試中
您還需要成為一個(gè)出色的溝通者,可以清楚地傳達(dá)一個(gè)故事或信息,使您的玩家參與其中并激發(fā)他們采取行動(dòng)。您必須知道如何表達(dá)簡(jiǎn)單的想法,說(shuō)服人們相信您的想法以及給出和接受反饋。
這是陳詞濫調(diào),但是好主意只是一毛錢。能夠執(zhí)行這些想法并將其做好,這實(shí)際上更為重要。您不僅需要學(xué)習(xí)如何構(gòu)思,還需要學(xué)習(xí)如何驗(yàn)證您的想法并將其表達(dá)給隊(duì)友,以幫助您按時(shí),不受限制地進(jìn)行構(gòu)想。
作為一名游戲CG設(shè)計(jì)師,您通常處在一切之中,大多數(shù)人認(rèn)為他們知道如何制作游戲,這意味著團(tuán)隊(duì)中和團(tuán)隊(duì)外的幾乎每個(gè)人都可能會(huì)嘗試提出意見,建議和建議。反饋您的工作。
對(duì)營(yíng)銷的了解也將幫助您在這一角色中脫穎而出。
您需要了解營(yíng)銷和銷售,尤其是如何銷售和營(yíng)銷游戲。考慮如何吸引人們使用您的產(chǎn)品,如何保持人們的參與度以及如何通過(guò)您的產(chǎn)品獲利。這適用于從獨(dú)立到移動(dòng)到AAA的所有內(nèi)容。
史詩(shī)般的游戲 Fortnite Battle Royale
流派和子流派
動(dòng)作,射擊,格斗,MMO(在線多人在線),體育,冒險(xiǎn),RPG(角色扮演游戲)……列表很長(zhǎng),尤其是當(dāng)您考慮了子類型時(shí)!
設(shè)計(jì)師傾向于專門從事某種類型的游戲。最大的挑戰(zhàn)之一是每個(gè)平臺(tái),游戲類型和類型都有不同的規(guī)則,要求和游戲語(yǔ)言。
雖然在不同類型之間切換并不罕見,但是擁有20年射擊游戲風(fēng)格經(jīng)驗(yàn)然后轉(zhuǎn)而從事體育運(yùn)動(dòng)的人將面臨巨大的學(xué)習(xí)曲線,需要花時(shí)間學(xué)習(xí)一種新語(yǔ)言,進(jìn)行研究,弄清楚規(guī)則等。
育碧《刺客信條:奧德賽》
工作機(jī)會(huì)
要在行業(yè)中獲得出色的工作,需要艱苦奮斗和奉獻(xiàn)精神。獎(jiǎng)勵(lì)當(dāng)然是,以制作視頻游戲?yàn)樯?
您將需要具備一些技術(shù)知識(shí)和藝術(shù)技能,并且需要了解如何使某些事物變得有趣,吸引人,可貨幣化以及使玩家沉迷。
作為一個(gè)如此多元化的行業(yè),您可能需要戴很多帽子。在大型工作室中,您的工作重點(diǎn)可能比在擁有少量員工的小型工作室中要窄。例如,像Ubisoft或EA這樣的由5至10名員工組成的團(tuán)隊(duì)的運(yùn)營(yíng)方式將與擁有1000名員工的團(tuán)隊(duì)完全不同。
還需要注意的是,如果您正在學(xué)習(xí)游戲CG設(shè)計(jì),則不一定會(huì)成為“游戲CG設(shè)計(jì)師”。有許多不同的工作可供選擇,并且隨著技術(shù)的發(fā)展日新月異,新工作一直在創(chuàng)造。
其中一些角色包括:
1、游戲作者
2、故事情節(jié)開發(fā)人員
3、游戲美術(shù)師
4、內(nèi)容設(shè)計(jì)師
5、程序員/系統(tǒng)設(shè)計(jì)師
6、世界或 關(guān)卡設(shè)計(jì)師
7、用戶界面設(shè)計(jì)師
8、初級(jí)或首席設(shè)計(jì)師
9、創(chuàng)意總監(jiān)
萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)公司 Dragon Ball FighterZ
軟件(游戲引擎)
有多種軟件可供選擇,某些軟件比其他軟件需要更多的編碼技能。
但是,如果您想專業(yè)地制作游戲,則希望學(xué)習(xí)大型工作室正在使用的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)游戲引擎,例如Unreal Engine或Unity 3D。它們是免費(fèi)的工具,可以減輕您的學(xué)習(xí)難度,并可能增加您被錄用的機(jī)會(huì)。
這里有5個(gè)免費(fèi)的入門工具:
1、Unity 3D
2、虛幻引擎4
3、GameMaker Studio 2
4、構(gòu)造3
5、戈多引擎
期望薪值
根據(jù)Payscale的說(shuō)法,游戲CG設(shè)計(jì)師的平均工資為63,838美元,而潛在客戶的薪水可以超過(guò)93,926美元。
薪金在很大程度上取決于經(jīng)驗(yàn),工作地點(diǎn),工作室和行業(yè)的規(guī)模,并且可以高于或低于這些平均水平。高級(jí)和技術(shù)設(shè)計(jì)師憑借多年的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)可能會(huì)超過(guò)該范圍的最高水平。
進(jìn)入該行業(yè)的4個(gè)技巧
1.全面了解流程
通過(guò)流程設(shè)計(jì)的游戲比隨機(jī)組合的游戲更有可能獲得成功。” “通過(guò)了解工具,整體設(shè)計(jì)過(guò)程和游戲的“整體”,您將更有可能創(chuàng)造出出色的產(chǎn)品并在行業(yè)中取得成功。
很多人,特別是較小的開發(fā)人員,喜歡使用更多的敏捷開發(fā)技術(shù),這些技術(shù)與過(guò)程和文檔無(wú)關(guān),而更多地與構(gòu)建事物有關(guān),但是,像EA,Microsoft,Sony和Ubisoft這樣的大公司都是高度流程驅(qū)動(dòng)的,并且需要大量的文檔,這是他們一次又一次地取得成功的重要組成部分。
通過(guò)盡可能多地閱讀游戲CG設(shè)計(jì)和開發(fā)的不同過(guò)程,各個(gè)階段以及隨著不同類型,平臺(tái)和團(tuán)隊(duì)規(guī)模而變化的過(guò)程,開始像AAA專業(yè)人士那樣思考。
了解您應(yīng)該如何構(gòu)建以及如何構(gòu)建文檔和原型,以及如何從構(gòu)想到原型再到完成及其他。
2.緊貼趨勢(shì)
每個(gè)平臺(tái),游戲類型和游戲類型都有完全不同的規(guī)則和要求。通過(guò)放置不同類型的游戲,訂閱行業(yè)新聞并閱讀評(píng)論來(lái)熟悉細(xì)微差別。充分利用YouTube和Twitch上的內(nèi)容。
3.制作精彩的演示卷軸
您的演示卷軸是您進(jìn)入該行業(yè)的通行證。為您的演示卷軸挑選一些工作并盡力完善它們。顯示多功能性和您的流程。請(qǐng)保持簡(jiǎn)短(不到2分鐘!),并確保您的聯(lián)系方式在此!
隨著您對(duì)不同類型的游戲CG設(shè)計(jì)的更多練習(xí),例如,您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己更偏向于構(gòu)建關(guān)卡或世界。如果這是您最終想要從事的工作,請(qǐng)包括能反映您主要興趣的工作。
確保允許您公開包含的作品公開展示,并且不受NDA(保密協(xié)議)的約束。還請(qǐng)仔細(xì)考慮音軌選擇,因?yàn)槟幌M魳?lè)從工作中分散注意力。
4.教育
如果您還沒(méi)有足夠的內(nèi)容來(lái)觀看演示卷,請(qǐng)考慮提高技能。
在線教程是開始學(xué)習(xí)的好地方,但是,如果您想使自己的技能達(dá)到專業(yè)水平,并希望獲得了解雇主所需的行業(yè)專家的反饋,請(qǐng)研究更正式的游戲CG設(shè)計(jì)課程。
AAA教育的游戲CG設(shè)計(jì)文憑由行業(yè)導(dǎo)師講授,他們?cè)贓A和Ubisoft等工作室工作過(guò)數(shù)百個(gè)AAA游戲。這是一本以職業(yè)為導(dǎo)向的課程,可幫助您為該行業(yè)的成功職業(yè)做準(zhǔn)備。您將學(xué)習(xí)用于控制臺(tái),PC,移動(dòng),電子競(jìng)技和多人游戲的高級(jí)游戲CG設(shè)計(jì),并獲得使用Unity和Unreal Engine制作自己的可玩關(guān)卡的動(dòng)手經(jīng)驗(yàn)。
游戲CG設(shè)計(jì)的未來(lái)
全世界估計(jì)有25億游戲玩家,游戲行業(yè)非常強(qiáng)大,并且繼續(xù)逐年增長(zhǎng)。根據(jù)市場(chǎng)研究公司Newzoo的數(shù)據(jù),2019年全球市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)將達(dá)到1521億美元(比2019增長(zhǎng)9.6%)。
在一個(gè)不斷變化的趨勢(shì)驅(qū)動(dòng)的行業(yè)中,很難預(yù)測(cè)即將發(fā)生的事情。但是,當(dāng)今的技術(shù)已為世界各地的人們帶來(lái)了更多玩游戲的機(jī)會(huì),并且為個(gè)人創(chuàng)造和發(fā)行自己的游戲提供了前所未有的機(jī)會(huì)。
這是一個(gè)蓬勃發(fā)展的行業(yè),并且沒(méi)有放緩的跡象。
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