原畫概念設計也叫概念設計師,在一個游戲中,它是給模型師提供原始人物和場景素材的職業(yè),是一個游戲創(chuàng)作過程中的核心環(huán)節(jié)。原畫概念設計主要可以分為游戲原畫概念設計和影視原畫概念設計。
“原畫概念設計”這個詞最早由日本引入中國,真正的原畫概念設計是指在一部動畫里一套動作中的關鍵動作也稱關鍵幀,一個場景動作從開始到結(jié)束的畫面,以線條稿的形式畫在紙上是動畫制作的基礎,打開一款游戲所看到的主角、環(huán)境、怪物、建筑等視覺產(chǎn)物都是游戲原畫概念設計師所創(chuàng)作的。
原畫概念設計作為游戲制作中所必須的一環(huán)工作,隨著網(wǎng)絡游戲的進入才逐漸在中國普及開來,在中國大陸專門從事原畫概念設計設定的人基本都是由動畫,漫畫,插畫包括各種設計行業(yè)轉(zhuǎn)過來的美術(shù)人。原畫概念設計是動畫設計的重要基礎課程,它不僅適用于傳統(tǒng)動畫片的制作,也適合游戲設計專業(yè),原畫概念設計作為一門專業(yè)的理論課程,其本身所涉及的制作技術(shù)面是非常廣泛的。
原畫概念設計表達的是設計,就是表達符合策劃文案中所描述的世界觀的各類設定。表達出設計師所設計出來的基本結(jié)構(gòu)、服飾、色指定、材質(zhì)等。角色的設計完成需要交代三視圖(正、側(cè)、背)。
載具的原畫概念設計設計重心是表達出其必要的結(jié)構(gòu),保證各部分功能性的同時交代清楚結(jié)構(gòu)之間的層級關系,上下疊壓、內(nèi)外包覆等關系,需要為下一環(huán)的建模工作提供足夠的指導。
插畫設計師需要根據(jù)角色的原畫概念設計繪制出富有故事感或者有視覺沖擊力的精美畫面,用于給玩家展示,起到宣傳作用,理論上來說,插畫更貼近繪畫,原畫概念設計更貼近設計;原畫概念設計師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力進行具象化設計呈現(xiàn)出來的人,原畫概念設計就是把文案視覺化的一種產(chǎn)品,特點是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設計的邏輯性,所以,他們的主要工作是根據(jù)原作或者文案的要求進行視覺化展示。
原畫概念設計對于比例、風格、結(jié)構(gòu)的規(guī)定比較嚴格??梢哉f原畫概念設計是一個項目制作前端類似于某個重要的部件。如果想要更加深入的了解原畫概念設計也可以在AAA教育官網(wǎng)咨詢一下,我們有完整的原畫概念設計課程,專業(yè)的原畫概念設計講師,想要系統(tǒng)學習原畫概念設計專業(yè)可以來考察一下。
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