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影視原畫設(shè)計ZBrush 3D雕刻工具使用教程

時間:2020-07-23來源:mwtacok.cn點擊量:作者:Sissi
時間:2020-07-23點擊量:作者:Sissi



  ZBrush是目前最先進的3D雕刻程序。ZBrush與其他3D工具的不同之處在于,ZBrush 模仿了傳統(tǒng)的雕刻技術(shù),這些技術(shù)都是在計算機上以數(shù)字方式完成的。

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  使用ZBrush雕刻類似于使用數(shù)字粘土球,就像手工制作一樣對其進行塑形。
 

  ZBrush的雕刻工具具有廣泛的創(chuàng)作自由。美工不僅可以使用ZBrush創(chuàng)建更多有機且詳細的模型,而且與Maya或3ds Max等其他程序相比,他們通??梢愿斓氐竭_成品。
 

  ZBrush由Pixologic,Inc.開發(fā),于1999年首次推出,并于2009年正式面向PC和Mac發(fā)布。
 

  今天,它被公認為是市場上最先進的3D雕刻軟件。借助大型工具集和廣泛的應用程序,不難理解ZBrush為何如此成功。
 

  ZBrush簡介
 

  ZBrush主要是用于雕刻高分辨率3D模型的工具。
 

  在像ZBrush這樣的工具問世之前,美術(shù)師必須使用復雜的軟件和方法來精心創(chuàng)建詳細的對象,這些復雜的軟件和方法使任務(wù)變得繁瑣,甚至是不可能的。
 

  在ZBrush中,藝術(shù)家被引入了使用從傳統(tǒng)雕刻中汲取的范例進行雕刻的過程:黏土球。
 

  在ZBrush的內(nèi)部,藝術(shù)家可以拉,推,壓,刮或以其他方式操縱數(shù)字黏土,就像他們在處理真實物體一樣。
 

  ZBrush的最早版本附帶30種畫筆工具,這些工具可用于各種不同的過程和更多的控制。使用這些畫筆,藝術(shù)家可以雕刻幾乎所有他們想要的東西的數(shù)字版本。
 

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  通過以這種方式操縱虛擬表面,3D美術(shù)師可以創(chuàng)建詳細的功能,例如龍的鱗片或人臉的皺紋。
 

  如果沒有ZBrush之類的工具,很難模仿出如此精細的細節(jié)。
 

  值得慶幸的是,該工具可以輕松為任何一種數(shù)字媒體創(chuàng)建高度詳細的模型。
 

  有才華的設(shè)計師甚至可以直接在ZBrush中模擬角色,從而節(jié)省了寶貴的開發(fā)時間。
 

  該軟件允許藝術(shù)家建立各種模型,以準備進行裝配或最終生產(chǎn)。ZBrush主要以創(chuàng)建具有很多表面細節(jié)的有機圖形而聞名,但它也非常適合創(chuàng)建其他對象,例如車輛或武器。
 

  與傳統(tǒng)的建模軟件不同,ZBrush不需要使用單獨的多邊形,因為它采用了完全不同的方法。
 

  ZBrush也革新了3D動畫管道。
 

  過去,3D動畫師通常需要在另一個3D包中創(chuàng)建其角色的低分辨率版本。這種低分辨率模型被稱為“基礎(chǔ)網(wǎng)格”。由于硬件限制,此基本模型將用于動畫。
 

  但是ZBrush改變了這一切,它允許藝術(shù)家使用3D雕刻從頭到尾的全部功能來創(chuàng)建自己的角色設(shè)計。
 

  現(xiàn)在,藝術(shù)家可以在一個程序中雕刻自己的理想角色,然后從那里開始工作。
 

  早在幾年前,雕刻就曾經(jīng)主要用于微調(diào)低分辨率模型。ZBrush扭轉(zhuǎn)了這一趨勢,現(xiàn)在藝術(shù)家可以從一開始就自由地進行高細節(jié)的嘗試。
 

  之后,藝術(shù)家可以創(chuàng)建其雕刻模型的另一個版本進行動畫處理。

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  ZBrush以擁有非線性工作流程而自豪。這意味著藝術(shù)家在處理自己的作品時具有更大的靈活性。
 

  其他3D軟件的限制可能非常嚴格,要求美術(shù)師遵循確切的程序來完成最終結(jié)果。
 

  例如,對于某些3D軟件包,藝術(shù)家必須在創(chuàng)建紋理(模型的“油漆”或表面著色)之前完成其模型。更改模型通常意味著失去油漆工作。
 

  ZBrush允許藝術(shù)家在工作模式之間自由移動,而不會丟失任何信息。
 

  ZBrush的用途是什么?
 

  由于ZBrush用于創(chuàng)建電影,視頻游戲和特殊效果的高分辨率3D模型,因此您看到該程序中包含美術(shù)作品的機會非常高。
 

  ZBrush是全世界專業(yè)電影和視頻游戲工作室的通用工具。
 

  ZBrush藝術(shù)家還受雇于高等教育,市場營銷以及任何需要高級3D動畫和效果的地方。
 

  PC和下一代游戲機上的大多數(shù)游戲在其動畫制作流程中都使用ZBrush。通過使用ZBrush,當今的游戲工作室可以在不增加開發(fā)時間的情況下,在次要角色中添加更多細節(jié)并創(chuàng)建精致的世界。
 

  ZBrush的這些功能使“戰(zhàn)神”和“刺客信條”等游戲受益匪淺。
 

  FZD設(shè)計學院是世界上最好的概念藝術(shù)學校之一,只有2個學習概念藝術(shù)的必修課程:Photoshop和ZBrush。您可以在他們的“ 注冊”部分的“設(shè)備費用”下看到此信息。
 

  學習概念藝術(shù)并從FZD畢業(yè)并獲得娛樂藝術(shù)學位的人僅使用這兩個程序。這確實說明了該軟件在游戲界的影響力。
 

  但是ZBrush在電影制片廠中也很受歡迎,它甚至因革新特效而獲得了學院獎。

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  易用性使藝術(shù)家能夠在幾天甚至幾小時內(nèi)將導演的愿景變?yōu)楝F(xiàn)實,從而減少了開發(fā)時間并改善了效果。
 

  因為它包含2D繪畫和3D雕刻工具的最新融合,所以ZBrush非常適合概念藝術(shù)家。
 

  借助模擬現(xiàn)實世界媒體的內(nèi)置畫筆和可讓您實時塑造對象的動態(tài)建模工具,不難理解ZBrush為何如此受歡迎。
 

  藝術(shù)家可以在其模型上達到瘋狂的表面細節(jié)水平,從而使其成為游戲或電影畫龍點睛的絕佳程序。諸如皮膚毛孔或魚尾紋之類的細節(jié)可以相對輕松地刷入3D對象的表面。
 

  像《星際迷航》,《指環(huán)王》,《蘭戈》和《加勒比海盜》等電影都利用ZBrush將真實效果與虛擬效果融合在一起,從而獲得無縫的體驗。
 

  盡管ZBrush廣受歡迎,但對于小型工作室和獨立藝術(shù)家而言,其價格也足夠便宜。
 

  自從十年前問世以來,ZBrush堅定地鞏固了自己作為3D動畫世界中主要軟件的地位。
 

  輕松獲得市場上最先進的雕刻軟件,真正達到行業(yè)標準。
 

  從事動畫,游戲設(shè)計,3D建模或特技效果的藝術(shù)家,盡早發(fā)展其雕刻技能是明智的。
 

  從SBrush的制造商開發(fā)的免費替代軟件Sculptris,是一種開始廉價購買商品的好方法。

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  或者,如果您真的想深入了解ZBrush,請查看我們針對所有技能水平量身定制的教程系列。
 

  憑借較低的學習曲線以及功能強大的2D和3D工具集,很容易看出ZBrush為何已成為從藝術(shù)愛好者到大型電影和視頻游戲工作室的所有人的首選數(shù)字雕刻程序。


 

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