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原畫設計的大概步驟是什么

時間:2021-12-28來源:mwtacok.cn點擊量:作者:admin
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       每一部在市面上得到推崇又或者很小眾的動漫、游戲,其實都離不開原畫設計師的工作,所有動漫以及游戲都是原畫設計師從業(yè)的結(jié)晶,想要做好原畫設計難度系數(shù)挺高高,要從角色、服飾、性格、塑造以及場景等幾大模塊去展開。那么,原畫設計的大概步驟是什么?下面就具體介紹一下。


 
       在受訪過程中,來自北京的、在原畫設計崗上從業(yè)三年的陳姓高級原畫設計師表示,日常的從業(yè)設計步驟具體如下:
       1、世界觀的界定,就是要就角色做定位,比如說角色被設定的性格是怎樣的、是熱情火爆的還是內(nèi)斂安靜的都要先明確清楚,還要確定對方的年齡、服飾、武器、身高、性別、職業(yè)等等,這是世界觀的界定。
       2、需要收集符合對應角色的參考,因為你不是第一個做原畫設計的人,在過去也有不少動漫以及游戲被推出,在這些動漫游戲內(nèi)部也許有一個角色的定位跟你所設定的世界觀、人物是一樣的,這時候就可以去參考一下他們的動態(tài)、衣服、武器,他們的坐騎、寵物,多元參考之后一來能避免設計出不符合主流的人物,二來能讓整個設計的過程變得更顯快速。
       3、擬定草稿,按照具體所參考的、制作出無數(shù)個角色動態(tài)的草稿后要認真比對一下,看看到底哪個好,哪個更能得到種子玩家的認可,將它作為最終的選擇。
       4、細化,就是在將最開始籠統(tǒng)化稿子確定下來之后,得在此基礎上做勾線、上色、精細刻畫、做光影的處理,這樣才能呈現(xiàn)一個更有神韻的人物角色。
       5、三視圖和拆分,所謂的三視圖就是得從多角度出發(fā)去切入、進行角色的設計圖制作,然后在此基礎上就配飾武器座機做細化處理。
乍聽好像原畫設計的流程步驟不多并不復雜,但根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,許多新手設計師在從業(yè)初期都遇到了不少麻煩,為什么?因為基礎打得不夠扎實,為了避免這樣的情況,為了避免多次做無用工、原畫設計稿反復被打回來的問題,建議大家如果最開始是完全零基礎的話,最好能找一個專業(yè)的培訓機構(gòu)在對方的幫助下接受系統(tǒng)教學,如此就能得益于講師的指引更快培養(yǎng)出多元化技能,更快的形成技巧,積累經(jīng)驗,確保自己在畢業(yè)時就具備崗位從業(yè)的條件。比如說在培訓機構(gòu)內(nèi)講師會跟大家詳細介紹原畫設計的常用軟件——adobe fresco、art weaver、paint 3d,手把手教大家怎么用、怎么靈活切換,在培訓機構(gòu)內(nèi)講師會跟大家說不同角色在定義世界觀應該從哪些角度出發(fā)去切入,如此一來就能讓大家更快輸出符合甲方要求的作品。

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