原畫設(shè)計(jì)的大概步驟是什么
時(shí)間:2021-12-28來源:mwtacok.cn點(diǎn)擊量:次作者:admin
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每一部在市面上得到推崇又或者很小眾的動漫、游戲,其實(shí)都離不開原畫設(shè)計(jì)師的工作,所有動漫以及游戲都是原畫設(shè)計(jì)師從業(yè)的結(jié)晶,想要做好原畫設(shè)計(jì)難度系數(shù)挺高高,要從角色、服飾、性格、塑造以及場景等幾大模塊去展開。那么,原畫設(shè)計(jì)的大概步驟是什么?下面就具體介紹一下。
在受訪過程中,來自北京的、在原畫設(shè)計(jì)崗上從業(yè)三年的陳姓高級原畫設(shè)計(jì)師表示,日常的從業(yè)設(shè)計(jì)步驟具體如下:
1、世界觀的界定,就是要就角色做定位,比如說角色被設(shè)定的性格是怎樣的、是熱情火爆的還是內(nèi)斂安靜的都要先明確清楚,還要確定對方的年齡、服飾、武器、身高、性別、職業(yè)等等,這是世界觀的界定。
2、需要收集符合對應(yīng)角色的參考,因?yàn)槟悴皇堑谝粋€(gè)做原畫設(shè)計(jì)的人,在過去也有不少動漫以及游戲被推出,在這些動漫游戲內(nèi)部也許有一個(gè)角色的定位跟你所設(shè)定的世界觀、人物是一樣的,這時(shí)候就可以去參考一下他們的動態(tài)、衣服、武器,他們的坐騎、寵物,多元參考之后一來能避免設(shè)計(jì)出不符合主流的人物,二來能讓整個(gè)設(shè)計(jì)的過程變得更顯快速。
3、擬定草稿,按照具體所參考的、制作出無數(shù)個(gè)角色動態(tài)的草稿后要認(rèn)真比對一下,看看到底哪個(gè)好,哪個(gè)更能得到種子玩家的認(rèn)可,將它作為最終的選擇。
4、細(xì)化,就是在將最開始籠統(tǒng)化稿子確定下來之后,得在此基礎(chǔ)上做勾線、上色、精細(xì)刻畫、做光影的處理,這樣才能呈現(xiàn)一個(gè)更有神韻的人物角色。
5、三視圖和拆分,所謂的三視圖就是得從多角度出發(fā)去切入、進(jìn)行角色的設(shè)計(jì)圖制作,然后在此基礎(chǔ)上就配飾武器座機(jī)做細(xì)化處理。
乍聽好像原畫設(shè)計(jì)的流程步驟不多并不復(fù)雜,但根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,許多新手設(shè)計(jì)師在從業(yè)初期都遇到了不少麻煩,為什么?因?yàn)榛A(chǔ)打得不夠扎實(shí),為了避免這樣的情況,為了避免多次做無用工、原畫設(shè)計(jì)稿反復(fù)被打回來的問題,建議大家如果最開始是完全零基礎(chǔ)的話,最好能找一個(gè)專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)在對方的幫助下接受系統(tǒng)教學(xué),如此就能得益于講師的指引更快培養(yǎng)出多元化技能,更快的形成技巧,積累經(jīng)驗(yàn),確保自己在畢業(yè)時(shí)就具備崗位從業(yè)的條件。比如說在培訓(xùn)機(jī)構(gòu)內(nèi)講師會跟大家詳細(xì)介紹原畫設(shè)計(jì)的常用軟件——adobe fresco、art weaver、paint 3d,手把手教大家怎么用、怎么靈活切換,在培訓(xùn)機(jī)構(gòu)內(nèi)講師會跟大家說不同角色在定義世界觀應(yīng)該從哪些角度出發(fā)去切入,如此一來就能讓大家更快輸出符合甲方要求的作品。