本文將以酷狗K歌ios版(虛構)為載體舉例說明,什么樣的原型圖才能算得上專業(yè)而細致?希望各位可以很清晰的感知這套方法。
在我看來至少要滿足以下條件:
如果是一個經驗老道的產品經理或者交互設計師,上述情況出現(xiàn)的紕漏會比較少。如果是經驗非豐富的PM或者交互設計,那么很容易出現(xiàn)各種情況的紕漏,如何避免呢?
移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展帶來了傳統(tǒng)業(yè)務形態(tài)的變革,滿足人們不同需求的移動應用應運而生。K歌類移動應用以滿足用戶的K歌需求為核心,精準的K歌工具屬性贏得眾多唱歌愛好者的追捧。憑借手機K歌便利性以及豐富的擴展功能,移動K歌應用的業(yè)務形態(tài)及商業(yè)模式已愈加成熟。
用戶人群在進行K歌的時,也希望得到別人的認可和pk。所以移動K歌應用已經成為以K歌為核心的泛娛樂平臺,在集成原有K歌工具性能的基礎上,移動K歌平臺已開拓出道具打賞、游戲聯(lián)運、智能硬件以及線下KTV經營等多元變現(xiàn)路徑。
從中國主流移動K歌應用的人均行為分析數(shù)據(jù)來看,唱吧、全民K歌和愛唱三款應用的人均單日使用次數(shù)均超過6次,其中唱吧最多,達到7.4次。人均單日使用時長方面數(shù)據(jù)集中度較高,全民K歌、演唱匯、酷我K歌、移動練歌房四款應用均在30到40分鐘之間。其中,愛唱和唱吧的人均單日使用時長最為突出,分別高達53.84和50.77分鐘。在豐富曲庫、及時更新、專注打造K歌工具的基礎上,各移動K歌應用均通過新增歌會友、視頻直播、視頻合唱等社交功能的方式提升用戶粘性,現(xiàn)階段,K歌、直播、交友已成移動K歌平臺標配。
適用人群:熱衷于唱歌/K歌的用戶,以及渴望得到展示的舞臺。
痛點:喜歡唱歌,但只在KTV有機會唱。喜歡唱歌,但周邊朋友喜歡唱歌的不多。KTV唱歌水平太差,但苦于沒地方沒時間練習。唱的很優(yōu)秀,但是找不到得到PK展示的舞臺。
解決方案:是從工具層面切入。給用戶提供K歌練習和錄制工具。但也不單純是工具,用戶通過工具錄制作品時,通過合唱等方式與其他用戶互動。錄制完成后上傳分享作品,獲得其他用戶的贊賞和獎勵。和別的K歌者同場競技從而提高唱歌水平。最后高質量的大量作品又給用戶提供內容。產品也從工具層面轉向社交層面。從用戶內容輸入到輸出形成一個完美的閉環(huán)。
定位:所以酷狗K歌可以認為是一個垂直興趣(唱歌)的UGC社區(qū)。用戶生產內容,用戶進行內容的消費,獲得更多的認可和贊賞。提供更好的工具給用戶,讓用戶在平臺玩的更愉快。
通過明確主場景和適用人群、痛點、解決方案和定位。同時基于酷狗K歌現(xiàn)有業(yè)務可以形成一套完整的產品架構。
比賽、動態(tài)、K歌、發(fā)現(xiàn)、我的,五個大tab從K歌到發(fā)現(xiàn)推薦到社交形成一套完整的閉環(huán)。
盡量用最簡單合理的交互方式達到業(yè)務需求。這樣的話用戶更容易上手使用提升產品的用戶體驗。
流程設計如果要簡單合理化,通常有以下幾種方式:
例如做評委界面,一組比賽,通過卡片左右滑動的形式換組,這樣的設計高度模擬了現(xiàn)實中的卡片的實際使用場景,使得切換起來簡單有趣。同時也提供文字按鈕進行切換,防止用戶不知道此隱蔽操作。整個界面基本就做一件事,做評委。不存在其他功能操作的干擾,操作路徑簡單,不需要跳轉頁面。
認知模型又稱3M認知模型,是人類對真實世界進行認知的過程模型。所謂認知,通常包括感知與注意、知識表示、記憶與學習、語言、問題求解和推理等方面,建立認知模型的技術常稱為認知建模。
這里說到的認知模型,通常就是說對于設計的認知。比如常見的是結構分組,相同屬性結構的在一起。操作邏輯遵從哪里來到哪去。信息通過大小顏色去區(qū)分重要度。
例如在K歌模塊第一模塊為導航入口的聚合,第二個模塊為推薦歌曲和排行榜單。導航入口的聚合符合主流APP的交互設計(主流app已經將用戶的認知培養(yǎng)起來了)。同時將推薦歌曲和排行榜單通過二級導航的的方式呈現(xiàn)?!窴歌」作為按鈕也比較符合用戶的認知,點擊就可以進行K歌。同時界面所處的tab就是K歌,整個tab所做的一件事就是K歌了。由于整個產品所定義的是K歌比賽和社交,所以比賽和動態(tài)分別位于第一和第二tab。
在設計中很容易出現(xiàn)交互邏輯的缺失。出現(xiàn)這種原因是因為設計師首先做了最常見的設計布局從而忽略了其他情況,依舊以上一張交互稿為例。
推薦歌曲和排行榜單的二級導航,是否固定懸???
是否可以左右滑動切換二級導航?如何可以左右滑動,一直朝一個方向滑動,導航是否可以循環(huán)切換?
推薦歌曲下的列表最多出現(xiàn)多少列?
唱過的人是用萬展示,如果推薦的歌曲只有5個人唱過那么是用「0.0005萬人唱過」,還是就是「5人唱過」?
以上的疑問在交互稿里面都沒有體現(xiàn),所以在設計過程中要盡量保證交互邏輯無缺失
異常場景不遺漏,這個里面包含很多情況,依舊以K歌的交互稿為例。
下載過程中無網(wǎng)絡,如何提示用戶?WiFi切換為2/3/4G,如何提示用戶?
用戶第一次進入,沒有唱歌記錄,沒有口味和風格的標簽,如何推薦歌曲,這種情況下如何提示和引導用戶?
下載失敗的情況下用戶停留在當前界面如何提示,不在當前下次在進入時候是否要提示,如果提示,如何提示?
弱網(wǎng)情況下,頁面如何加載,全屏加載?分步加載?
以上的疑問在交互稿里面都沒有體現(xiàn),所以在設計過程中要盡量保證異常場景不遺漏。
關鍵字段有規(guī)則定義,這里指的是,字段需要連接數(shù)據(jù)庫,對于這樣的字段需要明確的定義。不然最后開發(fā)的時候,開發(fā)要么找設計師溝通,要么他們自己去按照自己的理解去定義并做出來。
例如動態(tài)里面,關于時間的定義,就需要一個明確的定義,如果不寫的話最后的結果可能就千變萬化。交互稿里面,當天的時間顯示時分,昨天就顯示昨天,昨天以前顯示月日。定義明確。由于交互稿是動態(tài)主界面,所以涉及到送禮、評價、轉發(fā)的交互沒有體驗出來。
極限情況有定義這里有很多種情況:
不同產品都會涉及到多種角色,不同角色是否存在不同的權限,不同的使用場景?所以設計過程要通過角色和場景做設計。
全局組件,指的是整個產品通用的組件,例如全局斷網(wǎng),操作成功、操作失敗、加載、空數(shù)據(jù)界面,404等。
空數(shù)據(jù)類型一共有三類:
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