提示反饋:是指用戶在系統(tǒng)內進行任務操作時系統(tǒng)的回應。
目的:遵循用戶心理預期,告知用戶當前狀況,反饋用戶有效信心。
1. 提示信息應針對特定的用戶場景
例:花瓣的收集成功,如果只顯示成功,則會增加用戶辨識難度。
解析:提示樣式是多樣的,提示信息是有區(qū)別的。如刷新提示不適用做模態(tài)彈窗,刪除確認不適用做非模態(tài)彈窗等等,提示信息肯定有所不同,刷新顯示「刷新成功」,關注顯示「關注成功」。
針對不同的用戶場景,需要有不同的提示內容與之對應。有些應用在所有的成功狀態(tài)下都使用同一種提示信息,如「關注成功」與「取消關注成功」,都僅僅提示「成功」,會給用戶帶來難以區(qū)分的不便利影響。
△ 花瓣、微博
作用:不同提示信息能符合用戶當下情景的使用需求。
反例:一款應用中所有提示信息都一樣。
2. 提示信息應簡潔易讀
例:刷新成功、關注成功、取消關注。
解析:提示信息應用最廣是「刷新」,用戶操作后接到的提示反饋不應阻礙用戶閱讀,因此大多數app刷新提示的信息放置于頂部或底部,避免阻礙用戶操作。
常見有些產品的提示信息帶有符號,雖然符號表情能為提示信息增加趣味性,但是復雜或者過多的信息堆積,會影響用戶理解,增加閱讀障礙。
作用:提示為用戶說明當下的狀態(tài)、所處的位置及操作的結果,所以簡明的信息是易于理解、易于閱讀、易于交流的,提高用戶易讀性。
反例:一大串奇怪的文字字符。
3. 用戶遇到問題時提示應友善
例:404頁面、輸入錯誤時。
解析:用戶使用過程中的錯誤行為是常見的,但是有些錯誤因素卻不一定是用戶造成的。如常見的網絡連接錯誤、服務器未響應,登錄或注冊無反應等。用戶在操作的過程中出現(xiàn)問題,情緒上會有波動,優(yōu)秀的設計能很好的安撫不安的用戶情緒。
作用:友善對待你的用戶,可以讓用戶體驗到你的產品是舒服的、便利的、是為他們而設計的,從而提升用戶體驗,抓住了用戶的滿足感,更能在接下來抓住用戶的心,提高用戶對產品的信賴度。
反例:枯燥乏味的空白頁。
4. 用戶在即將犯錯時的避錯提示
例:誤點刪除。
解析:當用戶在進行一項極其「危險」的操作時,能給予用戶顯眼的信息提示,避免用戶犯錯。曾經就經歷過不好的產品體驗,在該應用上正在查閱信息,進入到套餐項目里,一般用戶會先看清套餐條款,再選擇購買,但是不小心點擊到購買按鈕時,購買已經產生,既不需要用戶再次確認,也沒有任何提示彈窗,涉及金額不小,一個誤操作就讓用戶犯了錯。即便是支付寶,對于小額數值還需要用戶自己去設置是否免密操作。所以作為產品本身,應當選擇盡量避免讓用戶輕易犯錯。反之如果不能解決這種用戶問題,可能會讓用戶的忠誠度降低。
作用:避免用戶在誤操作時產生了消極情緒,避錯提示能夠給予用戶需要的「安全保障」,提高用戶忠誠度。
反:直接清空緩存、直接刪除聯(lián)系人。
5. 完成反饋提示——激勵
例:簽到成功、完成有獎。
解析:此類提示很常見,簽到機制與獎勵機制是現(xiàn)在娛樂類、社交類平臺慣用的運營手法,通過獎勵的措施培養(yǎng)用戶習慣,來達到保持產品活躍度的目的,工具類應用則多用完成任務即獎勵的形式來維持用戶熱度。但也有不好的體驗,最直接的就是無反饋提示,有些產品是存在簽到模塊,但是點擊卻只是換了「已簽到」的字樣。
△ 觸漫、欲望與成就
作用:刺激用戶活躍度,引導與鼓勵用戶操作行為,培養(yǎng)用戶使用習慣。
反例:無反饋效果。
6. 錯誤提示信息應該是對用戶有用的,有幫助的
例:請輸入正確驗證碼、請輸入正確密碼。
解析:錯誤提示和避錯提示是有區(qū)別的。錯誤提示信息是為讓用戶有效地避免犯錯,人都不喜歡犯錯,用戶也不喜歡,但是僅僅只是避免用戶的犯錯行為還不夠,交互邏輯不夠嚴謹的界面,沒有區(qū)分的錯誤提示有可能造成用戶操作停滯,影響用戶體驗。
最常見的還是網頁中的登錄注冊界面,當你輸完賬號與密碼時,僅提示用戶登入失敗,并無提示用戶是賬號有誤,還是密碼有誤。即影響用戶體驗,還會讓用戶對產品失去耐心。
作用:為用戶提供最快捷、最清晰的解決方案,能讓用戶快速意識與糾正錯誤。
反例:模糊不清地描述用戶的錯誤。
7. 提示信息可以根據產品特性位于不同位置
例:頂部刷新、底部刷新。
解析:提示信息的位置是不固定的,上一篇文章的彈窗形式為大家解釋了多類彈窗的特點及區(qū)別。不同位置的用戶體驗是不同的,當用戶視覺中心放在中部以下時(如閱讀類app),此時的大部分次要提示信息應當放置于頂部,如刷新提示,主要提示信息需要放置于中間乃至全屏彈窗。
作用:遵循用戶使用習慣,滿足用戶使用所需。
反例:任何提示都以同樣式彈窗顯示。
8. 提示信息中色彩的應用(紅色、綠色、品牌形象色)
例:成功、錯誤。
解析:色彩心理學對于人的影響巨大,不了解的可以翻閱相關色彩心理書籍,根據色彩心理學一論,顏色對于人的情緒是有導向作用。正確的使用配色能更好的體現(xiàn)提示信息的優(yōu)先層級。如常用的「刪除」、「退出」、「注銷」一般以紅色為主,代表警告操作,優(yōu)先層級最高等。成功操作一般為綠色,也有使用自身品牌形象色。
作用:通過色彩心理學滿足用戶當前使用情景,有效地反饋提示信息的內容。
反例:沒有區(qū)分。
1. 頁面提示(全屏彈窗)
△ 布卡app
優(yōu)點:優(yōu)先級最高,可以讓用戶停留在產品想要給用戶看的頁面,信息展示最全。
缺點:遮擋用戶當前頁面,阻礙用戶進行操作,影響用戶體驗。
2. 窗口提示(模態(tài)窗口)
優(yōu)點:吸引用戶視覺焦點。
缺點:模態(tài)彈窗下需要用戶進行操作才可繼續(xù),影響用戶體驗。非模態(tài)彈窗下提示信息顯示不全,用戶容易忽略。
3. 標簽提示(輸入表單常見)
優(yōu)點:提示用戶當前操作存在的問題。
缺點:不宜存在太多表單。
4. 動畫提示(加載動畫、刷新動畫)
優(yōu)點:使頁面生動有趣,提升產品體驗。
缺點:過于花俏的動畫不僅會讓人疲憊,還會增加產品的開發(fā)難度。
5. 點擊反饋(按鈕的點擊效果)
優(yōu)點:讓用戶更好融入產品的使用情景,辨識當前操作。
缺點:按鈕的可點擊標識不可以太低,會讓用戶誤以為是不可操作狀態(tài)。
用戶至上的設計理念,其根本的核心就是用戶讀得懂、讀得快。用戶的目的是想知道現(xiàn)在的自己在哪里、在做什么、應該做什么、且知道這樣做的結果,在iOS Human Interface Guidelines 中也有所體現(xiàn),并且蘋果把此類信息稱之為「反饋」。其實這篇文章不止適用于App的產品設計中,也同樣可適用于Web設計中。
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