從現(xiàn)有規(guī)范(iOS、Android)和巨頭產品中,幾乎可以找到所有你想要的交互表達方式。細數(shù)手上做過的項目,哪個不是那些零碎組件的不斷組合:文本、圖片、按鈕、表單……而要想跳出框架發(fā)明一套新的實現(xiàn)方式又談何容易。
在現(xiàn)有方案能夠支持的前提下,穩(wěn)步實現(xiàn)就是最經濟高效的做法。這意味著,在純表現(xiàn)形式層面,用戶體驗的準入門檻極低,用過這么多 App 和網(wǎng)站,任何一個崗位都可以對你設計的體驗說上幾句,而你可能在大多數(shù)情況下都難以說服對方。
所以,幾乎所有人都在想著如何用最少的時間、最高的效率去解決那些純界面的工作。也正因為如此,招聘時看到你的作品只是在擺放界面,那多半也是沒有機會了。
畢竟,所謂的體驗絕不僅僅是按鈕在左還是在右,也不是紅色代表熱情綠色代表生命……在淘寶上買一件商品,你所看到的界面(搜索、商品詳情、購物車、下單……)大概只占整個商業(yè)流程的10%,冰上之下則是供應鏈、庫存、渠道等等你所看不見的東西,而它們才是體驗的本質。
前兩天和開發(fā)同學聊天,他說了一個今年的團隊目標,諸如“如何實現(xiàn)品牌升級云云”,我愣了很久:這個目標放在產品團隊,可能會覺得更加自然。無獨有偶,除了最基本的體驗提效、協(xié)作提效之外,對設計師也越來越要求“用設計影響業(yè)務”。換言之,這里所有人都在思考業(yè)務。
乍一看這是好事,因為大家的視野更加開闊了,不僅僅考慮眼前的界面或者代碼,更多考慮的是商業(yè)這件事。但問題在于,我們終究不是業(yè)務的決策者,也無法獲取足夠的信息。在這個前提下,我們對業(yè)務的思考是不全面的、不準確的,甚至可能事倍功半,劍走偏鋒。
另一方面,隨著崗位交集的增加,對業(yè)務要求的提升,側面反映了“純專業(yè)能力”的占比在逐步下降。或者說,工程師也好,體驗設計師也好,其專業(yè)能力已經逐漸和“業(yè)務”強綁定了。就像前面第一點所說的那樣,脫離業(yè)務做設計,將極度蒼白。
想象一下,就以電商賣貨為例,商業(yè)模式發(fā)生180度轉彎,前端呈現(xiàn)上卻依然還是那些最基礎的組件。雖然看起來是界面影響著用戶,但實際上,確是商業(yè)模式的力量。
對設計師來說,適應變化是被動的,而產生變化,才是下一個階段對我們的要求。
嚴格來說,商業(yè)目標是凌駕于體驗目標之上的,并且這可能對任何產品都適用。
就拿經常號稱依賴體驗制勝的工具產品來說,雖然表面上是拼命迎合用戶需求,做到讓用戶爽,但背后卻可能是“分發(fā)渠道拓展”、“獲取人際關系網(wǎng)”、“鏈接一切”等更上層的商業(yè)訴求。退一萬步說,獲取足夠多的用戶,也是商業(yè)生存的前提(投資者的要求)。
再以電商為例就更加清晰——用戶體驗最好的方式大概是免費、大概是自動高亮差評、大概是永遠第一時間送貨上門。為什么做不到?因為生意就是要賺錢,要平衡成本,目標就是讓用戶掏錢,讓用戶爽只是這個實現(xiàn)這個目標的手段。
這讓很多用戶體驗至上的設計師一下子接受不了,難道不是用戶需求第一嗎?就像上面說的,當然不是。
從 PC 到無線再到未來的 AR/VR,這些東西年復一年發(fā)生著天翻地覆的變化,但是錢的流轉、賣貨買貨、廣告,這些東西卻在百年來都沒有本質的變化。只看當前,形式固然重要,但長遠來看,形式能又最不重要。抓住形式,需要時刻了解行業(yè)動態(tài),了解設計和產品趨勢,了解新的競爭對手,這追求的是廣度;而研究商業(yè)數(shù)據(jù),了解模式背后的運作方式,則是深度。
隨著年齡的增長,對廣度的追求始終難以保持在一個高的態(tài)勢。倒是深度,可能會成為體驗設計的一層壁壘。
如果可以,設計師們都應該從表面轉向業(yè)務深處。不僅僅決定樣式,而要參與決定內容,決定內容產生的方式、決定內容的分發(fā)方式。
只有抓住冰山之下龐大的本體,才不至于像表面的冰層那般轉瞬消融。
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