讓我們一起看看 UI 動畫從好到優(yōu)秀的一些例子。只需要一點小小的調(diào)整,你就可以大大提升你的 UI 動效品質(zhì)。
本文所列出的案例主要體現(xiàn)了狀態(tài)之間的連續(xù)性,以及公共元素之間的關(guān)系,并且將用戶的注意力引向他們應(yīng)該注意和采取行動的事情上。
為了創(chuàng)建這些動畫, 我遵循了 Material Motion,IBM’s Animation Principles 和 The UX in Motion Manifesto 的一些原則。
1. 內(nèi)容標簽的滑動動效
△ 左邊的內(nèi)容是淡入淡出的,右邊的是內(nèi)容會隨著標簽一起滑動。
當你設(shè)計一個類似標簽或彈出菜單的交互時,嘗試將內(nèi)容的位置與打開它的動作相關(guān)聯(lián)。這樣做不僅可以提升內(nèi)容的可見性,同時也可以使該內(nèi)容的位置動畫化。當你在設(shè)計這個動畫的時候,記得要加上內(nèi)容切換的滑動手勢操作。
2. 連接卡片的共用元素
△ 左邊的內(nèi)容是向上打開一個新的界面,右邊則是將卡片展開并填充整個屏幕。
在不同狀態(tài)之間動畫時,查看它們之間是否有任何公共元素并將它們聯(lián)系起來。在 InVision Studio 中,當你創(chuàng)建一個轉(zhuǎn)場動畫時,會自動連接兩個屏幕之間的重復(fù)組件。這使得原型動畫的設(shè)計變得輕而易舉。
查看 Motion Manifesto ,看看你能夠應(yīng)用的動畫類型。上面的例子使用了遮罩,轉(zhuǎn)換,子父級關(guān)系,緩動等原則。
3. 在內(nèi)容中使用級聯(lián)效果
△ 左邊的卡片在動畫中有滑動和淡入,右邊是相同的動畫,但是每張卡片都有一個很短的延時。
要實現(xiàn)瀑布流效果,嘗試將延遲應(yīng)用到每一塊或者每一組內(nèi)容上。保持相同的緩動和持續(xù)時間,這樣會給人感覺是一致的。 不要將每個小元素都去做瀑布流效果,而是將這些元素組合起來,保持動畫的流暢和快速。谷歌推薦每個元素開始運動不超過 20ms 的間隔。 查看 Material Motion 中的編排原則并看看更多的例子。
4. 讓內(nèi)容把界面中的元素撐開至界面以外
△ 左邊的動畫是蓋在其他內(nèi)容之上,右邊的動畫則是隨著內(nèi)容的展開將內(nèi)容推出來。
讓內(nèi)容中的元素了解周圍的環(huán)境。這意味著內(nèi)容在發(fā)生改變時會吸引或者排斥周圍的元素。有關(guān)更多示例,請查看 Material Design 中的意識運動原理。
5. 讓菜單顯示在上下文中
△ 左邊的菜單從下面飛進來,右邊的菜單則從創(chuàng)建它的動作展開。
6. 使用按鈕顯示不同的狀態(tài)
△ 左邊的按鈕顯示指示狀態(tài)的文本,右邊的按鈕則使用變化的容器顯示不同的事件。
嘗試使用按鈕的容器來提供狀態(tài)的視覺反饋。例如,你可以使用一個變形或者加載動畫來替換純文本,也可以在顯示進度的背景中添加一個動畫。解決方案取決于你,想法是利用用戶已經(jīng)與之交互的空間。如果使用按鈕顏色和樣式來確認成功狀態(tài),則額外加分。
7. 使注意力集中在重要的事情上
△ 左邊的例子是用顏色和位置來突出元素,右邊則是使用一個微動畫來引起用戶的注意。
當用戶需要做一些重要的事情時,嘗試用動畫來吸引他們的注意力。從一個微動畫開始,根據(jù)操作的重要程度增加強度(改變大小,顏色和速度)。這種動畫只能用于關(guān)鍵操作——使用的次數(shù)越多,效果反而越差,并且用戶會受到的騷擾也會越多。
我希望這些例子可以幫助你在做交互動畫時做出更好的決策。有了像 InVision’s Studio 一樣新的動畫原型工具,我預(yù)計我們很快就會看到互動創(chuàng)意的爆發(fā)。我們只需要負責在這個新的王國里任意發(fā)揮。
讓我們應(yīng)用動畫來解釋狀態(tài)的變化,注意必要的操作,確定元素之間的關(guān)系并為我們的產(chǎn)品添加一點樂趣和個性。遵循這些元素,我們就可以將我們的動畫從好的變成優(yōu)秀的。
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