原畫設(shè)計的火爆跟游戲、動漫的高市場需求有直接關(guān)系,就是因為游戲、動漫都得到了大家的高度推崇,所以才會有越來越多人士選擇加入原畫設(shè)計崗:在游戲、動漫中的角色、場景、服裝等都是由原畫設(shè)計師來負(fù)責(zé)的,實際上,掌握原畫設(shè)計的從業(yè)技能還有更多的選擇和可能。那么,學(xué)習(xí)原畫設(shè)計可以從事哪些具體工作?下面就跟大家詳細(xì)說明和分析一下。
第一,游戲、影視項目中的美術(shù)&概念設(shè)計,簡單來說就是在拿到具體的主題后,結(jié)合著對應(yīng)的人物、場景設(shè)定做統(tǒng)籌性的設(shè)計,只是大概給到一個雛形,后期的細(xì)化工作則交給其他人士去負(fù)責(zé)展開。值得一說的是,影視和游戲原畫下還可進一步做區(qū)分,比如說有角色造型指導(dǎo)、影視視覺效果總監(jiān)、游戲美宣插畫等等。
第二,插畫設(shè)計,現(xiàn)在我國正處于視覺時代下,所有跟美術(shù)、畫畫相關(guān)的工作崗位前景都還不錯,而插畫設(shè)計就屬于其中之一。根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,在過去從原畫設(shè)計課程畢業(yè)后朝插畫設(shè)計發(fā)展的人薪酬都很高。
未來要朝哪個具體的工種去發(fā)展?也許這是許多新人一開始沒有認(rèn)真考慮的,沒關(guān)系,關(guān)于原畫設(shè)計有一個重要的特色,基礎(chǔ)知識差不多,邊學(xué)邊摸索提升再敲定方向也是可以的。具體涉及的課程、知識點包含下面這些:
1、工具,如ps、fresco、art weaver等這些都屬于原畫設(shè)計師日常常用的類型,因為不同軟件具備各自的優(yōu)勢和不足,所以要做到以上工具流暢切換、使用才行,如此才能保證所設(shè)計的可完全被保留輸出。
2、業(yè)務(wù)實操,簡單來說,就是給到不同主題,讓每個學(xué)生結(jié)合主題的構(gòu)思利用軟件輸出角色、場景、道具,為了實現(xiàn)如此效果,講師會先通過設(shè)計基礎(chǔ)、草繪能力培養(yǎng)、設(shè)計思維形成等諸多模塊展開系統(tǒng)教學(xué),確保每個人都能利用以上所說知識點快速形成體系,在實際工作過程中有理論作為支持。
總的來說,原畫設(shè)計課程結(jié)束后主要的可能發(fā)展方向有兩個,一是美術(shù)&概念設(shè)計,二是插畫設(shè)計,不管發(fā)展方向是哪個,開始的時候都需要先找個專業(yè)的培訓(xùn)機構(gòu)接受各大小知識點的系統(tǒng)教學(xué),確保在進行業(yè)務(wù)演練過程中能利用所需順利展開。
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