原畫設計是設計行業(yè)的一個種職業(yè)類型,目前各個公司的原畫設計崗位欠缺設計人才,想要轉行原畫設計的小伙伴可學習提升設計能力,以及所具備的創(chuàng)意思維。很多人們都比較好奇,原畫設計的從業(yè)方向有哪些?
想要了解原畫設計的從業(yè)方向,那么我們首先了解原畫設計需要學習的內容,對于游戲原畫設計來說,需要對不同風格的游戲整體的角色形象、場景、道具進行設計,這些方向都是我們可以選擇的職業(yè)。如果你能夠系統(tǒng)地學習這三方面的技術,那么對于就業(yè)來說,不僅選擇更多,職業(yè)發(fā)展道路也會更快,因為在職業(yè)發(fā)展后期,這三方面的技術遲早都是要掌握的,這樣才能獲得職業(yè)上的晉升。接下來給大家科普下原畫設計具體有哪些從業(yè)方向。
一、常見的是游戲公司,場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進入國內12線游戲公司,不管是端游手游還是頁游,收入都很穩(wěn)定,項目收成好的話會有項目獎金。而且根據(jù)個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非??臁?/span>
二、外包公司,根據(jù)個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。
三、自由原畫師,自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廣闊,要經(jīng)常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。
四、開班教學。當水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機構成為老師,他們歷經(jīng)商業(yè)錘煉,有很高的職業(yè)素質和個人修養(yǎng),專業(yè)水平大多數(shù)都遠遠超過國內的大學。老師們把自己畢生所學傳授出去,和后輩們分享個人經(jīng)驗和人生感悟。
五、影視概念。這種一般是跟劇組,開機之前會根據(jù)各種導演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。一般來說,影視原畫設計師被稱為影視美術指導、造型指導、視效總監(jiān)等,這些都是負責完成影視畫面美術效果的崗位,需要的技術是一致的。
六、動畫公司的概念設計師。這里也分2D跟3D。主要是負責動畫內角色和場景的前期概念設計。
當然,實現(xiàn)這樣的就業(yè),都需要我們有深厚的美術繪畫功底以及系統(tǒng)的專業(yè)知識與設計思維,前者需要我們不斷練習提升,后者則可以通過專業(yè)培訓來獲得。北京AAA教育有完整的原畫設計培訓課程體系,只要肯努力踏實學習就能學好,學得更好,具備更加專業(yè)的原畫設計能力。原畫設計的就業(yè)前景很廣,普遍薪資偏高,建議喜歡原畫設計的小伙伴一定要根據(jù)自己的喜好,選擇好發(fā)展方向!
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