游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。
游戲原畫擔負了將游戲企劃抽象的想法,具象為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步的重任。它統(tǒng)一大家的認知,確定設(shè)計的方向,明確表現(xiàn)的風格,帶動制作的齒輪,貫穿產(chǎn)品的始終。
(1)游戲原畫的定義
(2)游戲原畫的作用和意義
(3)游戲原畫的創(chuàng)作流程
(4)游戲原畫所具備的基礎(chǔ)和條件
(5)優(yōu)秀游戲原畫賞析
難點:(1)游戲原畫的創(chuàng)作流程重點:(2)游戲原畫的定義 (3)游戲原畫的創(chuàng)作流程
二、游戲原畫設(shè)計培訓教學目標
知識目標要求:
1、了解游戲原畫的定義與動畫原畫的區(qū)別;
2、了解游戲原畫所需要的基本技能條件;
3、了解游戲原畫的制作流程;
4、理解游戲原畫在整個游戲制作過程當中扮演的角色和地位;
5、造型的色配置方案;
6、怪物的設(shè)計方法和技巧;
7、寫實類原畫設(shè)計的創(chuàng)意來源和方法;
難點:
(1)造型和服飾設(shè)計;
(2)寫實類原畫設(shè)計的原創(chuàng)和方法;
重點:
(1)人體結(jié)構(gòu)和動態(tài)的繪制;
(2)造型設(shè)計服裝設(shè)計的技巧;
(3)色配置方案;
(4)細節(jié)的處理以增強角色的說服力;
三、游戲原畫設(shè)計培訓知識要求
1、掌握寫實類原畫的基本特征;
2、掌握人體結(jié)構(gòu)比例和動態(tài)基本知識;
3、慣性造型和服裝設(shè)計;
4、掌握角色細節(jié)表現(xiàn)設(shè)計;
5、怪物設(shè)計的方法和技巧;
6、道具設(shè)計;
3、教學過程方法;
本部分的教學內(nèi)容理論與實踐教學相結(jié)合,著重以技法的示范性教學與實踐指導相結(jié)合,可結(jié)合相關(guān)訓練課題,采取教師課堂示范,學生技法學習,再作業(yè)分析,個別輔導的方式,通過訓練,幫助學生掌握相關(guān)技法。
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