電腦游戲現(xiàn)在為大多數(shù)人消遣,游戲中的場景與人物也設計的美輪美奐,這些美妙的人物與視覺場景都是我們的游戲設計師了不起的創(chuàng)意,設計師接到設計任務,在進行游戲人物與游戲場景設計之前,他們要仔細閱讀游戲的腳本,細加揣摩,查閱研究與之相關(guān)的內(nèi)容材料,材料越翔實,設計出來的游戲角色就越加生動,角色的形象就越加豐滿,角色的人格內(nèi)涵就越深刻。
當設計師的心中有了角色設計的整體概念的時候,需要把這一概念手繪出來,這是非常關(guān)鍵的步驟,是設計師通過自己的美術(shù)功底把抽象的概念轉(zhuǎn)化為視覺呈現(xiàn)的過程。角色造型一般要具備典型的人物特征,也就是典型的視覺元素,讓游戲玩家一眼就能大致看出來這個人物的角色屬性,這些人物視覺特征就是人物衣服的時代特征,發(fā)髻的時代特征等;面部的身份特征,肢體的身份特征等。
除了人物的造型設計還有動物的造型設計,動物的造型設計要具備視覺的張力,也就是視覺沖擊力,除了具備該動物種類的屬性外還要有人性化的氣質(zhì),這樣就可以在視覺層面上傳遞一些人們更容易理解的氣質(zhì),吸引游戲玩家去深入游戲本身。游戲角色除了有夸張吸引玩家的造型外,還要具備一些質(zhì)感,傳遞出更加酷炫的視覺效果,比如金屬的質(zhì)感,石頭的質(zhì)感,一些爬行動物的皮膚質(zhì)感等,在光影關(guān)系的處理上要具備強烈的對比度。以便產(chǎn)生強烈的視覺效果。
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