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原畫設計應該如何快速提升自己

時間:2019-01-14來源:mwtacok.cn點擊量:作者:fubowen
時間:2019-01-14點擊量:作者:fubowen

各位剛入行的原畫設計新手們,除了在公司里輔助原畫主美,畫些場景圖、氣氛圖之類的,是否覺得日常的工作無從下手,有一身的技巧卻在工作中無從下手呢?今天AAA小編根據本周周末大講堂的采訪,整理出來的原畫新手快速成長的四部曲,快來看看吧~

第一,手頭功夫

知識只是理論,而在工作里是不需要太多停留在書本上的東西的。有人會說,扯淡吧??!連色彩原理都不知道,怎么上色的?。?!如果在座有做原畫的,可以馬上回答我一下問題么:1、原色的定義是什么,哪些是三原色?2、間色和復色又是什么?3、三大色彩屬性是哪些?立體色標又有哪些?——以上算是色彩理論中最基礎的了,我想一下子能全說出來的其實不多,但并不影響他們畫出美美噠的色彩,然而這些理論我都懂,但我游戲套裝原畫配色潤色一團糟(網頁設計還是稍有信心的,原畫方面資訊和閱歷比較多),那是因為我缺少實踐練習和養(yǎng)成色彩習慣。畫畫還是一門很講究實踐的技術活的,所有的基礎知識,需要吸收并體現(xiàn)在作品里才有說話權。

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第二,職業(yè)基礎

我覺得一個優(yōu)秀的原畫設計師必須有的一些職業(yè)基礎知識和理念(基礎不算儲備):1、美術基礎(素描、構圖、透視、色彩、人體結構等)2、職業(yè)理念(契約精神、職業(yè)要領、基礎人際等)3、行業(yè)流程(行業(yè)需求的了解、明確工作任務等)4、協(xié)作能力(項目協(xié)作、團隊合作能力等)。

 


第三,設計能力

設計,才是游戲原畫設計師的核心能力。我相信所有人都會認同這句話,這也掛鉤到第一個點,手頭功夫就是為了保證你的設計理念能更多傳達的前提。關于設計,有很多可以培養(yǎng)的方向和方法,可以臨摹成品,拆分別人的設計來學習和理解,也可以設定圍繞主題抓取關鍵元素做設計,還可以按著項目流程,在一個世界觀及簡單文案下參考并創(chuàng)作出設計點。如果你花錢找個一個老師或者去學院培訓,如果課程里不涉及設計,不講究設計,你這錢絕對是白交了。

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第四,藝術思維

如果你已經很優(yōu)秀,藝術會讓你更上一層樓。原畫本質是畫畫,畫畫本質依然是一種感性的表達方式,依然可以上升到一種藝術形式。藝術中可能包含了人文,包含了個人修養(yǎng)、閱歷,也可能是純粹的視覺感官享受??傊?,一個有藝術追求的游戲原畫設計師,會把優(yōu)秀當一種習慣,因為他心中有更大的目標??纯茨切┧Q的上的大神,個人作品在風格和敘事上多少都有些藝術的味道。

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總結:
想提升原畫能力,練習是堅決不能少的。也希望大家在以后的學習和工作生活中,多多學習,盡快成長為獨當一面的原畫設計大師。

 

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