著色器是添加到場景渲染(或任何其他后期制作方法)中的額外代碼。著色器可以通過更改顯示紋理和照明的方式來更改視覺效果,有時(shí)以其他技術(shù)無法實(shí)現(xiàn)的方式。
著色器最初旨在僅更改最終場景中的實(shí)際陰影(指的是燈光),因此得名。
從那時(shí)起,它已經(jīng)發(fā)展為改變各種效果,例如色相和飽和度,光暈,對比度和運(yùn)動(dòng)模糊。
開發(fā)了一個(gè)著色器,以使用計(jì)算機(jī)的GPU添加這些效果,從而減輕CPU的負(fù)擔(dān)以完成其他任務(wù)(例如,計(jì)算物理相互作用)。它將頂點(diǎn)和紋理信息反饋給GPU,然后GPU返回照明和顏色信息。
任何實(shí)時(shí)渲染引擎,甚至3D軟件包中的某些傳統(tǒng)渲染器都將使用著色器通過基于物理的渲染(PBR)計(jì)算照明。
大多數(shù)著色器將是您決定使用的軟件中的預(yù)設(shè)。例如,如果您使用虛幻引擎4設(shè)計(jì)視頻游戲,則后期處理對象將為您提供您要在游戲中打開或關(guān)閉哪些著色器的選項(xiàng)。
然后,您可以打開它們,以獲取有關(guān)它們在構(gòu)建中的外觀的更多選擇。
這些類型的著色器稱為“ 頂點(diǎn)著色器”。但是,存在更復(fù)雜的著色器類型,稱為幾何和鑲嵌細(xì)分著色器。
這些其他類型的著色器實(shí)際上可以更改網(wǎng)格的基本幾何形狀,以在某些情況下提供更好的結(jié)果。例如,曲面細(xì)分著色器正在慢慢取代LOD(細(xì)節(jié)級(jí)別)模型,因?yàn)樗鼈兛梢愿鶕?jù)網(wǎng)格到相機(jī)的距離實(shí)時(shí)地優(yōu)化網(wǎng)格。由于僅使用一個(gè)網(wǎng)格而不是3或4,因此可以幫助節(jié)省存儲(chǔ)空間。
著色器是一個(gè)非常強(qiáng)大的工具。隨著技術(shù)的進(jìn)步,它們的應(yīng)用和能力會(huì)迅速變化。
對自己是什么以及可以做什么的基本了解永遠(yuǎn)是一件好事,但是絕大多數(shù)人不需要知道他們?nèi)绾卧敿?xì)工作。這是因?yàn)榇蠖鄶?shù)軟件中的預(yù)設(shè)通常會(huì)涵蓋您可能需要的任何基礎(chǔ)知識(shí)。
如果您使用的軟件沒有所需的著色器,或者您無法將參數(shù)更改為所需的方式,則可以學(xué)習(xí)創(chuàng)建自己的著色器。盡管需要一些開發(fā)知識(shí)才能做到這一點(diǎn)。
有一些關(guān)于該主題的教程,但是請注意,它非常復(fù)雜,需要大量練習(xí)才能真正理解為自己實(shí)際制作東西所需要的內(nèi)容。
編寫著色器通常被認(rèn)為是電影,視頻游戲和其他大型制作工作室的專門工作。實(shí)際上,有時(shí)大型工作室雇用的人只能在自定義著色器上工作。因此,如果您足夠擅長設(shè)計(jì)著色器,則可以從中謀取一份事業(yè)!
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