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角色游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)

時(shí)間:2021-06-10來(lái)源:mwtacok.cn點(diǎn)擊量:作者:day
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  角色游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn),在原畫設(shè)計(jì)中,原畫角色設(shè)計(jì)是很重要的一個(gè)環(huán)節(jié),角色可以說(shuō)是整部作品的靈魂,那么如何才能設(shè)計(jì)好原畫角色呢?原畫角色怎么設(shè)計(jì)?

  什么是原畫角色設(shè)計(jì)?

  原畫角色設(shè)計(jì)指的是游戲角色原畫。游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種。
 

角色游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)
 

  為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。

  原畫角色怎么設(shè)計(jì)?

  游戲人物原畫設(shè)計(jì)的核心要義:從世界觀出發(fā)。世界觀是游戲項(xiàng)目的核心,整個(gè)游戲主線必然是圍繞世界觀展開的,所以游戲原畫師在進(jìn)行角色設(shè)計(jì)的時(shí)候,也必須從世界觀的相關(guān)文化元素中提取,進(jìn)行角色的相關(guān)設(shè)計(jì)。

  原畫設(shè)計(jì)主要突顯的是設(shè)計(jì)這兩個(gè)字,就算你有再豐富的想法基礎(chǔ)不夠也不能將它很好地表達(dá)出來(lái)。特別是厚涂、設(shè)計(jì)需要更多硬實(shí)力的作品,更需要扎扎實(shí)實(shí)地打好基礎(chǔ),從而一步一步的往上攀爬。
 

角色游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)
 

  那么,學(xué)游戲原畫具體要學(xué)哪些內(nèi)容呢? 

  1、美術(shù)基礎(chǔ):對(duì)角色設(shè)計(jì)中的常用姿勢(shì)進(jìn)行學(xué)習(xí)繪制,人體結(jié)構(gòu)及動(dòng)態(tài)的準(zhǔn)確把握、通過(guò)基礎(chǔ)的線條練習(xí)來(lái)加強(qiáng)對(duì)形體輪廓的勾勒、對(duì)色彩理論的了解以及對(duì)色彩運(yùn)用的方法、解析運(yùn)用軟件刻畫材質(zhì)中出現(xiàn)的常見問(wèn)題、講解構(gòu)圖法則、技巧、構(gòu)圖方式、透視,在實(shí)際中掌握方法與技巧、熟悉Photoshop等基本軟件操作,然后進(jìn)行命題創(chuàng)作。

  2、角色設(shè)計(jì):學(xué)習(xí)不同氣質(zhì)的角色搭配相應(yīng)的服飾、道具、以及紋理,元素之間又應(yīng)該進(jìn)行怎樣的合理搭配。學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)中游戲道具設(shè)計(jì)的基本表現(xiàn)手法與技法,套裝與兵器講解,學(xué)習(xí)商業(yè)游戲原畫設(shè)定的流程,講解不同風(fēng)風(fēng)格世界觀眾NPC設(shè)定所需要掌握的法則與規(guī)范,根據(jù)NPC描述設(shè)計(jì)出符合要求的NPC,把握角色性格、身份特點(diǎn),加以適當(dāng)動(dòng)態(tài)。

  角色游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)一定要選擇專業(yè)正規(guī)的原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校,AAA教育原畫設(shè)計(jì)課程體系具有完整性、實(shí)用性、易學(xué)性、先進(jìn)性,游戲原畫課程包括手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、原畫人物設(shè)定、動(dòng)物角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定等游戲原畫的所有知識(shí)技能。學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)的小伙伴,請(qǐng)記住一句話,基礎(chǔ)決定成長(zhǎng),審美決定高度。

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