眾所周知,原畫分為場景原畫、設(shè)定原畫、CG封面原畫等。而這些都是我們要學(xué)習(xí)的,今天AAA教育的小編為大家?guī)淼氖窃嬛械慕巧O(shè)計(jì)中的一些小技巧。
一、確定組成部
一般來說,一幅畫的組成部分分為兩種:動(dòng)態(tài)的和靜態(tài)的。動(dòng)態(tài)部分,我們可以通過使用對角線來刻畫整體畫面的靈動(dòng)感;而靜態(tài)部分呢,只要你善于運(yùn)用垂直和水平線,也可以營造出一種極其安靜的畫面感。
二、什么時(shí)候使用對稱
對稱的布局可以使你的角色顯得強(qiáng)大、威嚴(yán),并且?guī)в心敲匆唤z夢幻般的英雄色彩,尤其是當(dāng)你的角色擁有翅膀或者神話人物“標(biāo)配”的時(shí)候,效果絕對出人意料的好,因?yàn)檫@樣的畫面會(huì)讓觀看者聯(lián)想到一些標(biāo)志性的人物。想要使用雙邊對稱的布局,就得挑選一個(gè)合適的時(shí)間和“地點(diǎn)”。種布局的使用應(yīng)該盡可能的謹(jǐn)慎,雖然它往往能起到非常好的效果。對原畫或者想學(xué)習(xí)原畫的可以聯(lián)系小助手微信(aaa-cg520),獲取更多原畫資料
三、運(yùn)用S曲線原理
角色的身體應(yīng)該被擺放成一條S曲線,肩膀和臀部分別以不同的角度呈現(xiàn)。這其中,最為基礎(chǔ)的一個(gè)原理就是構(gòu)圖要均衡(雕塑和繪畫中常常用到這點(diǎn)),角色的身體重心會(huì)放在一條腿上,當(dāng)你把這個(gè)原理運(yùn)用到自己的工作中時(shí),可以根據(jù)自己的繪制思路,進(jìn)行適當(dāng)?shù)目浯蠡蛐薷摹?br />
四、光影
有趣的光影圖案可以幫助你的畫變得更有“幻想”范兒。
五、細(xì)節(jié)
當(dāng)人們觀察一幅畫的時(shí)候,他們是分門別類地組織視覺元素,并根據(jù)這些元素之間的距離組合而成更大、更具體的形象的。視覺感知格式塔理論派生而出的一系列規(guī)則都是以此為前提的。 觀察者會(huì)“自動(dòng)補(bǔ)充”一幅畫除了細(xì)節(jié)之外的部分,所以,不必執(zhí)著于打磨每一處細(xì)節(jié)或者擔(dān)心邊緣是否完美——只要能夠保證,即便是從一定距離的遠(yuǎn)處來看,觀察者仍然能夠看到一個(gè)整體的人物形象就夠了。
六、背景
對于游戲卡片的制作來說,重點(diǎn)當(dāng)然是角色本身,但是背景設(shè)置以及其他細(xì)節(jié)部分也可以為觀察者帶來一個(gè)全新的認(rèn)知。比如,你可以通過設(shè)置不同的背景、社交狀態(tài)來暗示不同角色的身份,甚至通過角色身邊擺放的物件兒來暗示角色的職業(yè)。
上面只是AAA小編例舉的一部分小技巧,你都學(xué)會(huì)了嘛?當(dāng)然還有更多的技巧等著你們?nèi)グl(fā)現(xiàn)哦。
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