沒基礎(chǔ)學(xué)原畫設(shè)計找死?游戲原畫設(shè)計的廣度非常高,因為游戲本身可以非常多樣化,風(fēng)格和制作方式的不同都會導(dǎo)致流程的差別,所以僅僅從成為游戲合格的游戲原畫是這一點出發(fā),并沒有泛用的標(biāo)準(zhǔn)。但是有倆點是泛用的,1是繪畫基礎(chǔ),2是設(shè)計基礎(chǔ),從合格的標(biāo)準(zhǔn)來看,畫技不能給設(shè)計帶來太大的障礙,設(shè)計表達(dá)能到位既可。從這倆點出發(fā),從0基礎(chǔ)要成為一個合格的游戲原畫師,需要進(jìn)行倆部分的學(xué)習(xí),繪畫的基礎(chǔ)和設(shè)計訓(xùn)練,而這個繪畫不一定所有人就能立即學(xué)會,還必須有繪畫細(xì)胞,所以還須用思考一下,你對繪畫感興趣嗎?若感興趣,那么學(xué)習(xí)原畫你還有救!
繪畫基礎(chǔ)透視,基本造型,素描關(guān)系,色彩等;
設(shè)計基礎(chǔ)三大構(gòu)成(平面,立體,色彩),草圖(線稿)表達(dá),造型設(shè)計,必須熟悉的工具,紙筆,繪畫軟件PS等,3D軟件等。
創(chuàng)造力——和所有的設(shè)計師一樣,設(shè)計師必須擁有淵博的知識,領(lǐng)域涉獵廣泛,最重要的是創(chuàng)造力,擁有設(shè)計師審美思維方式。對于審美不足或者是美術(shù)功底不足,只能淪為最底層的流水線畫師,在小公司做一些抄襲或者修圖工作,工資低,職業(yè)發(fā)展前途渺茫。美術(shù)功底決定了原畫設(shè)計師的職業(yè)下限,而審美則決定了上限。
以上是一些比較基礎(chǔ)的,并不代表要全部學(xué)到很深入,至少有一定的程度的了解,這決定了一個原畫師能走多遠(yuǎn),未來的概念設(shè)計師還必須學(xué)習(xí)下3D軟件和合成技術(shù)。
若全身心的閉關(guān)投入和每個階段加以合理訓(xùn)練,每天與各種游戲打交道,從方面了解世界(攝影,服裝,音樂,文字,一切能給你帶來靈感的),兩年時間足以成為一個合格的原畫設(shè)計師。
從合格的游戲原畫師到一個原畫大師需要走多遠(yuǎn)?
從各大大型招聘網(wǎng)站名企要求來看,一個技能熟練的原畫師需要掌握:
繪畫的基本功:構(gòu)圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。
敘事/設(shè)計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規(guī)范,設(shè)計都有明確的目的和功能。知道概念設(shè)計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產(chǎn)提供指導(dǎo)而不是為了比拼畫功。所以設(shè)計不是畫一幅畫而是要創(chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他部門更多指導(dǎo)。
運用3D 軟件和素材構(gòu)圖和設(shè)計的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 軟件迅速構(gòu)建出場景擺放人物位置,渲染材質(zhì)和光影做參考。
運用照片合成:找到合適的照片素材,在3D渲染圖的基礎(chǔ)上拼接合成形成設(shè)計所需要的圖像。;
后期完成: 運用自己的繪畫,渲染的基本功把合成圖像修改整合paint over,把出問題的光影材質(zhì)比例部分都用筆刷和其他ps功能重新繪制修復(fù),最終完成一幅完整的概念設(shè)計作品。
因為對于老手的原畫師來說,創(chuàng)造力,藝術(shù)審美,設(shè)計師思維方式、熟練的基本功是判斷才能最重要的標(biāo)準(zhǔn),而這些都是大量的創(chuàng)作積累以及經(jīng)驗才能達(dá)到的。
【關(guān)于收入】
所以對于游戲原畫設(shè)計師的收入:
一線城市原畫剛?cè)肼毜某跫壴嫀?8k 左右
二線城市原畫剛?cè)肼毜某跫壴嫀?6k 左右
游戲原畫設(shè)計師也是升薪比較快的職業(yè),在一線城市一二線游戲公司,從業(yè)3年以上工資一般都在1W以上。
【原畫設(shè)計師加班】
在游戲公司工作,加班是家常便飯,尤其對新人來說,加班是增值技能的一個途徑。當(dāng)然,一分耕耘一分收獲。很多公司的工資都是按照績效算的,當(dāng)項目盈利發(fā)獎金的時候,也會按照績效來發(fā)獎金。
所以在選擇原畫師這份工作之前,先要有所準(zhǔn)備,原畫師是一份非常辛苦的工作,也是團隊合作性非常強的工作,所以在工作中相互溝通理解,發(fā)揮自己的能力才是最重要的。
【游戲原畫師的前景】
原畫師是一個非常好的職業(yè),退能守,進(jìn)能攻。
就業(yè)范圍非常廣,見《原畫設(shè)計就業(yè)方向有哪些》:
1、最常見的是游戲公司,場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進(jìn)入國內(nèi)1,2線游戲公司,不管是端游手游還是頁游,收入都很穩(wěn)定,項目收成好的話會有項目獎金。而且根據(jù)個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非???。
2、外包公司,根據(jù)個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。
3.、自由原畫師,自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作,而且個人格局要廣闊,要經(jīng)常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導(dǎo)致水平停滯不前。
4、開班教學(xué)。當(dāng)水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機構(gòu)成為老師,他們歷經(jīng)商業(yè)錘煉,有很高的職業(yè)素質(zhì)和個人修養(yǎng),專業(yè)水平大多數(shù)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過國內(nèi)的大學(xué)。
5、影視概念。這種一般是跟劇組,開機之前會根據(jù)各種導(dǎo)演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。
6、動畫公司的概念設(shè)計師。這里也分2D跟3D。主要是負(fù)責(zé)動畫內(nèi)角色和場景的前期概念設(shè)計。
AAA教育,以為中國動漫產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)更多的動漫精英為己任,“甘為人梯,不斷探索,銳意進(jìn)取”打造國內(nèi)領(lǐng)先的動漫培訓(xùn)品牌。AAA教育,在游戲原畫設(shè)計方面有著豐富的開發(fā)與教學(xué)管理經(jīng)驗,課程設(shè)置均來自多家一線企業(yè)的原畫設(shè)計師,大量的實踐制作,另類高端的創(chuàng)意延伸思維模式以及快速實用的技法效果訓(xùn)練,讓學(xué)員繞過彎路,提升效率和技術(shù)水平。在這里,我們重視不同層次的造型訓(xùn)練,適合零基礎(chǔ)和有基礎(chǔ)的學(xué)員,實行小班針對性授課,更好地把握每個學(xué)員在課程體系的個性發(fā)展,以高質(zhì)量的原畫作品為目標(biāo),98.7%推薦專業(yè)行業(yè)內(nèi)就業(yè)。在這里,我們有著獨特而又嚴(yán)厲的原畫教學(xué)模式,讓學(xué)生在緊張的學(xué)習(xí)氣氛中快速成長,成為行業(yè)的有用人才。
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