原畫師為什么做不長?原畫設計師青春飯?AAA教育小編姐姐曾分享過《原畫師為什么是青春飯》,原畫設計師行業(yè)是個循序漸進不斷提升自我的行業(yè),今天我們采訪一下業(yè)內(nèi)大咖,看看前輩是怎么看原畫師為什么做不長這個問題:
在原畫設計這個行業(yè),滿打滿算,我也已經(jīng)有5年的工作經(jīng)歷了,5年時間,說長也不長,說短也不短,工作中也接觸過很多從事插畫、原畫的同事,包括自己公司以及同行公司的。碰到過很多的大觸,也接觸過很多畫功不是很扎實的新手,在這里,想和大家聊一聊這些年自己的一些小小的心得和感悟,還有原畫設計行業(yè)的薪資待遇問題。
原畫設計行業(yè),主要是包括游戲原畫設計和影視原畫設計這兩大塊,我個人一直從事的是游戲原畫設計,所以我下面所說的,都是游戲原畫設計行業(yè)的情況。影視原畫行業(yè)的門檻會比較高,所以,可能不太適合剛?cè)肼殘龅耐瑢W。
那么,游戲原畫,主要就是角色和場景兩大塊。相對來說,角色原畫比場景原畫的要求會更高一點,入手的難度也會更大,如果沒有什么美術基礎的同學,個人建議,可以先從場景原畫入手。
【原畫需不需要美術基礎?】
游戲原畫師是屬于一款游戲的前期設計,自然是不可能不要求美術基礎了,沒有扎實的手繪功底肯定是不行的。像前期設計中又分為場景設計和人物角色設計,建議喜歡繪畫但又沒有繪畫基礎的同學要是想進入到原畫行業(yè),就想辦法好好學習繪畫吧。
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【手繪、板繪】
相信很大一部分同學都存在這樣的情況,手繪挺不錯甚至很牛,但是一到板繪就不行,給他一塊板子,他甚至無從下手。作為一種愛好,其實板繪無關緊要,但是,如果是作為一種職業(yè),板繪不行的話,是有很大的問題的,因為現(xiàn)在的原畫師,都是需要板繪的。所以,如果大家以后的職業(yè)是想要往原畫這個方向發(fā)展,那板繪是必須的。
【就業(yè)前景和就業(yè)機會】
可以說,目前以及今后的一段時間,原畫設計行業(yè),尤其是游戲原畫這一塊,就業(yè)前景都是非常明朗的。之前是有看到一份數(shù)據(jù),也就是《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,在2019年,中國游戲產(chǎn)業(yè)收入總體達到1144.8億元,主要來自端游、頁游、手游、社交游戲以及單機游戲五個部分。其中,在2019年,手游收入首次超越頁游達到274.9億,占比24.014%。端游收入608.9億元,同比增長13.474%,頁游202.7億元,手游274.9億元,社交游戲57.8億元,單機游戲0.5億元。所以,基于國內(nèi)目前飛速發(fā)展以及成熟的游戲產(chǎn)業(yè),就業(yè)市場對原畫師的需求是很大的。
【原畫設計薪資】
原畫師的薪資這一塊,是和很多的因素有關的,比如說所在的城市、所在公司的規(guī)模與前景、個人的工作經(jīng)驗及能力、個人的繪畫風格與現(xiàn)在的市場需求等等。所以,真要確切的說起薪資待遇,并不容易。我大概說一個平均的情況吧,像游戲原畫的話,國內(nèi)的平均薪資差不多在10000/月左右,當然,能力非常出眾并且工作經(jīng)驗豐富的高端原畫師差不多在2W-3W的水準。要說剛?cè)胄谢蛘邔嵙曤A段,薪資待遇這一塊就各不相同了,就像我剛才說的,所在城市、公司規(guī)模以及前景、個人能力等等因素都會有影響。
好了,暫時也就想到這么多,如果大家是有什么問題的話,可以找咨詢老師問,咨詢老師會耐心給你解答的,小編姐姐也是希望能夠給大家一些小小的幫助。
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